Anonymous » 12 ноя 2024, 20:49
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть модуль достижений для сохранения и загрузки словаря с именем достижения (ключ) и указанием того, было ли оно выполнено (логическое значение). Я использую плагин GDE (Game Data Editor) (этот).
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:48
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создаю клиентский код VoIP с помощью Mumble в Unity3d (скрипты C#), и теперь я могу успешно подключиться к любому общедоступному серверу Mumble. Но когда я пытаюсь десериализовать UDP-туннель, я получаю множество исключений, включая «неверный тип...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:47
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создал 3D-мир в Unity и хочу сохранить его в меню. Я спасаю свой мир с помощью:
EditorApplication.SaveScene( Assets/Scene/name.unity ,true);
И я добавляю новую сцену в настройки сборки с помощью:
var original = EditorBuildSettings.scenes;
var...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:46
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу изменить свои значения с помощью метода. Ценности меняются в методе, но не вне его, они остаются прежними. Я пытаюсь изменить эти значения методом в первый раз, поэтому понятия не имею, могут ли они измениться или нет. любая ссылка или помощь...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:46
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь изменить спрайт вложенного объекта изображения в диалоговом пользовательском интерфейсе (пользовательский интерфейс Unity 4.6), который я сохранил как префаб. Я могу загрузить префаб, но когда я пытаюсь это сделать:
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:44
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В моей игре мне нужна кнопка, которая при нажатии на нее перезаписывает строку. Эта строка затем будет отображаться в тексте выше. Пока что все идет совсем не так...
Вот код (на C#), который я использую:
using UnityEngine;
using...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:44
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я всегда использовал имя типа для доступа к статическим методам, например String.IsNulOrEmpty().
А потом я начал получать предупреждение IDE0049: имя можно упростить
Как указано в этом вопросе, раньше лучше всего было использовать имя типа при...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:42
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я был полностью утомлен перетаскиванием компонентов в инспекторе.
Что я хочу сделать, так это найти каждый объект, у которого есть компонент, который я выбрал с помощью T
void GetAllGameObjectWhichHave(ref int cnt, GameObject[] f_array, GameObject...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:42
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть кнопка и PlayerObject. Когда я нажимаю кнопку, объект должен вращаться непрерывно, а когда я нажимаю ту же кнопку еще раз, объект должен перестать вращаться. В настоящее время я использую код, приведенный ниже. Это заставляет объект...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:40
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создаю сцену игры с аватаром персонажа и его именем (в интерфейсе есть текстовое поле для добавления его имени), а затем, когда я нажимаю кнопку «Готово», я хочу запустить новую сцену, чтобы отобразить обоих персонажей. Аватар и имя добавлены в...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:39
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я разрабатываю логику прицеливания и стрельбы игрока в 2D-игре. Когда пользователь щелкает и перетаскивает экран, он должен вращать вокруг спрайта линию, образованную тремя точками, под тем же углом, под которым перетаскивал игрок, чтобы он мог...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:39
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создаю Tample Run, похожий на бесконечный раннер. Я могу успешно вращать камеру в плеере вместе, но я хочу, чтобы камера двигалась плавно, как в других играх.
Обратите внимание, что функция перемещения вызывается в методе обновления
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:32
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я разрабатываю игру, похожую на Falldown, на Unity3d. Итак, мой вопрос: как мне заставить мяч падать с постоянной скоростью и добавить возможность прыгать?
Проблема в том, что со временем мяч все больше и больше втягивается вниз из-за силы тяжести....
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:00
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня проблема с единством при получении переменной из другого скрипта. Я работаю на С#.
В этом случае я передаю информацию о состоянии игрока в скрипт GUI, но переменная просто возвращает 0. Я пытался понять, ища похожие проблемы, но не смог....
Anonymous » 12 ноя 2024, 19:59
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня возникла проблема при работе с Blazor Server в .NET 8 . Мои сценарии JavaScript перестают работать правильно, когда я пытаюсь загрузить сценарий в файл _Layout.cshtml.
Когда я включаю это скрипт, мои собственные JavaScript-скрипты перестают...
Anonymous » 12 ноя 2024, 19:43
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
При попытке изменить шрифт через стандартную загрузку ресурса ничего не получилось. Обнаружил, что нужно обновиться через SetAllDirty, но безрезультатно. (кириллица)
using HarmonyLib;
using Il2CppTMPro;
using PVZ_Hyper_Fusion.AssetStore;
using...
Anonymous » 12 ноя 2024, 19:13
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создаю приложение WinUI 3. Я использовал Template Studio для создания нескольких страниц. Теперь я пытаюсь добавить журнал в окно, который будет вызываться перед основным окном.
Экран входа в систему имеет тип окна. Вот код из App.xaml.cs, где я...
Anonymous » 12 ноя 2024, 19:04
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пишу модульные тесты для проекта .NET FW 4.8, который подключается к API с помощью библиотеки OData.net. Проект использует DataServiceContext для отправки пакетных запросов и получения ответов. Чтобы протестировать этот проект, я хочу имитировать...
Anonymous » 12 ноя 2024, 19:00
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Это серверное приложение Blazor с интерактивностью на каждой странице.
На моей странице поиска я хочу обновить URL-адрес страницы при изменении параметра, чтобы ссылку можно было скопировать. Насколько я понимаю, использование NavigationManager...
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения