GetComponent возвращает 0 в Unity Game EngineC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 GetComponent возвращает 0 в Unity Game Engine

Сообщение Anonymous »

У меня проблема с единством при получении переменной из другого скрипта. Я работаю на С#.
В этом случае я передаю информацию о состоянии игрока в скрипт GUI, но переменная просто возвращает 0. Я пытался понять, ища похожие проблемы, но не смог. Спасибо! /PixzleOne

Как задается здоровье в скрипте игрока в моноповеденческой части:

public int health = 100;


Как я пытался добиться работоспособности в скрипте с графическим интерфейсом:

int playerHealth;
public GameObject player;
void Update () {
playerHealth = player.GetComponent().health;
print (playerHealth); //Only for me to see if it returns anything.
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/279 ... ame-engine
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»