Я пытаюсь создать физический движок на C++, и у меня есть сценарий твердого тела и функция для разрешения столкновений. Но когда расстояние между одним твердым телом и другим становится немного больше, твердое тело с меньшей массой просто...
Я пытаюсь создать физический движок на C++, и у меня есть сценарий твердого тела и функция для разрешения столкновений. Но когда расстояние между одним твердым телом и другим становится немного больше, твердое тело с меньшей массой просто...
В настоящее время это мой код. Объект движется с желаемой скоростью, но при использовании при прыжке он остается приклеенным к земле. Я не понимаю, как можно что-то исправить
private Vector3 movement;
private float speed = 3;
public bool...
Я работаю над пиратской игрой-рогаликом, использую систему CREST Ocean для океана и лодок.
Вот как работает моя лодка: есть объект BoatSystem, который управляет движением лодки (у нее есть твердое тело и некоторые другие компоненты CREST), и по сути...