В настоящее время это мой код. Объект движется с желаемой скоростью, но при использовании [rb.velocity = движения * скорость] при прыжке он остается приклеенным к земле. Я не понимаю, как можно что-то исправить
private Vector3 movement;
private float speed = 3;
public bool isGrounded;
void Start()
rb = GetComponent();
void Update()
{
float Horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float Vertical = Input.GetAxis("Vertical");
movement = transform.right * Horizontal + transform.forward * Vertical;
float origMagnitude = movement.magnitude;
movement.y = 0.0f;
movement = movement.normalized * origMagnitude;
if(isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
rb.AddForce((Vector3.up + movement) * JumpForce, ForceMode.Impulse);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.down), out hit, rayDistance, layer)) isGrounded = true;
else isGrounded = false;
}
private void FixedUpdate ()
{
rb.velocity = movement * speed;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/618 ... tant-speed
Правильно перемещайте твердое тело с постоянной скоростью. ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение