Твердое тело соскальзывает, когда расстояние между другим твердым телом больше нуля в физическом движке C++C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Твердое тело соскальзывает, когда расстояние между другим твердым телом больше нуля в физическом движке C++

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать физический движок на C++, и у меня есть сценарий твердого тела и функция для разрешения столкновений. Но когда расстояние между одним твердым телом и другим становится немного больше, твердое тело с меньшей массой просто соскальзывает. Я не хочу этого, конечно. Пожалуйста, помогите мне. Это моя функция для разрешения коллизий:
void ResolveCollisions(Rigidbody& rigidbody, Rigidbody& boxRigidbody)
{
float distance = glm::distance(rigidbody.getPosition(), boxRigidbody.getPosition());
std::cout

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... er-than-ze
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»