Я пытаюсь создать сценарий пули в Unity, но он не может преобразовать игровой объект в твердое тело.C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Гость
 Я пытаюсь создать сценарий пули в Unity, но он не может преобразовать игровой объект в твердое тело.

Сообщение Гость »


По сути, код просто создает твердое тело для перемещения новой пули и ее уничтожения через некоторое время

я пытался сделать пулю более бесполезной через 4 секунды, но это не сработало я пытался разобраться сам, но ничего не получилось
с использованием UnityEngine; использование System.Collections; открытый класс ShootGun: MonoBehaviour { общедоступное плавающее значение BulletSpeed ​​= 10; общественная пуля Rigidbody; public float Bulletlifetime = 4; GameObject пуля; недействительный огонь() { Rigidbody BulletClone = (Rigidbody) Instantiate(bullet, Transform.position, Transform.Rotation); BulletClone.velocity = Transform.right * BulletSpeed; пуля = пуляклон; Invoke("Смерть", Bulletlifetime); } недействительная Смерть() { Уничтожить (пуля); } недействительное обновление () { если (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Огонь(); } } }
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»