Я пытаюсь создать сценарий пули в Unity, но он не может преобразовать игровой объект в твердое тело. ⇐ C#
Я пытаюсь создать сценарий пули в Unity, но он не может преобразовать игровой объект в твердое тело.
По сути, код просто создает твердое тело для перемещения новой пули и ее уничтожения через некоторое время
я пытался сделать пулю более бесполезной через 4 секунды, но это не сработало я пытался разобраться сам, но ничего не получилось
с использованием UnityEngine; использование System.Collections; открытый класс ShootGun: MonoBehaviour { общедоступное плавающее значение BulletSpeed = 10; общественная пуля Rigidbody; public float Bulletlifetime = 4; GameObject пуля; недействительный огонь() { Rigidbody BulletClone = (Rigidbody) Instantiate(bullet, Transform.position, Transform.Rotation); BulletClone.velocity = Transform.right * BulletSpeed; пуля = пуляклон; Invoke("Смерть", Bulletlifetime); } недействительная Смерть() { Уничтожить (пуля); } недействительное обновление () { если (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Огонь(); } } }
По сути, код просто создает твердое тело для перемещения новой пули и ее уничтожения через некоторое время
я пытался сделать пулю более бесполезной через 4 секунды, но это не сработало я пытался разобраться сам, но ничего не получилось
с использованием UnityEngine; использование System.Collections; открытый класс ShootGun: MonoBehaviour { общедоступное плавающее значение BulletSpeed = 10; общественная пуля Rigidbody; public float Bulletlifetime = 4; GameObject пуля; недействительный огонь() { Rigidbody BulletClone = (Rigidbody) Instantiate(bullet, Transform.position, Transform.Rotation); BulletClone.velocity = Transform.right * BulletSpeed; пуля = пуляклон; Invoke("Смерть", Bulletlifetime); } недействительная Смерть() { Уничтожить (пуля); } недействительное обновление () { если (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Огонь(); } } }
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение