Я добавил текстовый GameObject с графическим интерфейсом в новый проект и прикрепил к нему новый скрипт C#.
Я хочу, чтобы текстовый GameObject с графическим интерфейсом считался до 10 000 (приращение на 1 каждый кадр) ) и останавливаемся, когда оно достигает 10000. Я использовал цикл for, чтобы попытаться добиться этого, но получаю следующую ошибку:
Assets/oText.cs( 20,33): ошибка CS0029: невозможно неявно преобразовать тип int в string
Что я делаю не так?
Мой сценарий C#:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class oText : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
guiText.text = "GUI Text Area Test";
}
// Update is called once per frame
void Update () {
int myInt = 1;
for(int i = 0; i < 10000; i++)
{
myInt = myInt + 1;
guiText.text = myInt;
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/219 ... ot-working
Текстовый игровой объект Unity GUI — базовый сценарий C# не работает ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Unity - GUI не обновляется соответственно с данными, отправленный сценарий Python
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 7 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Unity - GUI не обновляется соответственно с данными, отправленный сценарий Python
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 16 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Unity - GUI не обновляется соответственно с данными, отправленный сценарий Python
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 21 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-