Как загрузить новую сцену, которую вы создали в текущей сцене?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как загрузить новую сцену, которую вы создали в текущей сцене?

Сообщение Anonymous »

Я создал 3D-мир в Unity и хочу сохранить его в меню. Я спасаю свой мир с помощью:

Код: Выделить всё

EditorApplication.SaveScene("Assets/Scene/name.unity",true);
И я добавляю новую сцену в настройки сборки с помощью:

Код: Выделить всё

var original = EditorBuildSettings.scenes;
var newSettings = new EditorBuildSettingsScene[original.Length + 1];
System.Array.Copy(original, newSettings, original.Length);
var sceneToAdd = new EditorBuildSettingsScene("Assets/Scene/name.unity", true);
newSettings[newSettings.Length - 1] = sceneToAdd;
EditorBuildSettings.scenes = newSettings;
Когда я загружаю новую сцену, не закрывая игру:

Код: Выделить всё

Application.LoadLevel("name");
У меня такая ошибка:

Код: Выделить всё

Level 'name' (-1) couldn't be loaded because it has not been added to the build settings.
To add a level to the build settings use the menu File->Build Settings...
Когда я просматриваю настройки сборки, моя новая сцена добавляется и проверяется.
Если я пересоберу игру, я смогу загрузить новую сцену, но мне не нужно пересобирать игра загрузила новый уровень, когда я только что его сохранил.
Как мне обновить настройки сборки, не закрывая игру?
Или как мне проще сохранить новую сцену?
Редактировать: я нашел альтернативу, создаю свой сначала сцена, я добавляю ее в настройки сборки и удаляю в игре при сохранении с тем же именем.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/307 ... rent-scene
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»