Я создаю Tample Run, похожий на бесконечный раннер. Я могу успешно вращать камеру в плеере вместе, но я хочу, чтобы камера двигалась плавно, как в других играх.
Обратите внимание, что функция перемещения вызывается в методе обновления
Персонаж третьего лица (это тоже привязывается к игроку)
public void Move(bool left,bool right, bool crouch, bool jump)
{
if (right) {
switch (forwardDirection) {
case 1:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (12f, 0, 0f);
break;
case 2:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (0f, 0, -12f);
break;
case 3:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (0f, 0, 12f);
break;
case 4:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (-12f, 0, 0f);
break;
}
} else if (left) {
switch (forwardDirection) {
case 1:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (-12f, 0, 0f);
break;
case 2:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (0f, 0, 12f);
break;
case 3:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (0f, 0, -12f);
break;
case 4:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (12f, 0, 0f);
break;
}
} else {
switch (forwardDirection) {
case 1:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (0f, 0f, 10f);
break;
case 2:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (10f, 0f, 0f);
break;
case 3:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (-10f, 0f, 0f);
break;
case 4:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (0f, 0f, -10f);
break;
}
}
if (crouch && m_Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo (0).IsName ("Run")) {
m_Crouching = true;
} else {
m_Crouching = false;
}
CheckGroundStatus();
if (!turn) {
UpdateAnimator (jump);
} else {
if(right)
{
turn = false;
Vector3 temp = transform.rotation.eulerAngles;
if(temp.y-269f){
temp.y=temp.y-90f; }
else {
temp.y=0;
}
transform.eulerAngles = temp;
switch (forwardDirection) {
case 1:
forwardDirection=3;
break;
case 2:
forwardDirection=1;
break;
case 3:
forwardDirection=4;
break;
case 4:
forwardDirection=2;
break;
}
}
}
right = false;
left = false;
}
void UpdateAnimator(bool jump)
{
if (jump) {
m_Animator.SetBool ("Jump", true);
} else {
m_Animator.SetBool ("Jump", false);
}
if (m_Crouching) {
m_Animator.SetBool ("Crouch", true);
count = 0;
}
else {
count +=1;
if(count>100)
m_Animator.SetBool ("Crouch", false);
}
}
public void OnAnimatorMove()
{
if (m_IsGrounded && Time.deltaTime > 0)
{
Vector3 v = (m_Animator.deltaPosition * m_MoveSpeedMultiplier) / Time.deltaTime;
// we preserve the existing y part of the current velocity.
v.y = m_Rigidbody.velocity.y;
m_Rigidbody.velocity = v;
}
}
public void setTurn(bool t){
turn = t;
}
А вот скрипт камеры
void Start () {
Vector3 angles = transform.eulerAngles;
x = angles.x;
y = angles.y;
}
void LateUpdate () {
if(!target)
return;
y = target.eulerAngles.y;
// ROTATE CAMERA:
Quaternion rotation = Quaternion.Euler (x, y, 0);
transform.rotation = rotation;
// POSITION CAMERA:
transform.position = target.position - (rotation * Vector3.forward * distance + new Vector3(0,-targetHeight,0));
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/312 ... in-unity3d
Плавное вращение камеры в бесконечном бегуне на поворотах в Unity3d ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1731433151
Anonymous
Я создаю Tample Run, похожий на бесконечный раннер. Я могу успешно вращать камеру в плеере вместе, но я хочу, чтобы камера двигалась плавно, как в других играх.
Обратите внимание, что функция перемещения вызывается в методе обновления
Персонаж третьего лица (это тоже привязывается к игроку)
public void Move(bool left,bool right, bool crouch, bool jump)
{
if (right) {
switch (forwardDirection) {
case 1:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (12f, 0, 0f);
break;
case 2:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (0f, 0, -12f);
break;
case 3:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (0f, 0, 12f);
break;
case 4:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (-12f, 0, 0f);
break;
}
} else if (left) {
switch (forwardDirection) {
case 1:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (-12f, 0, 0f);
break;
case 2:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (0f, 0, 12f);
break;
case 3:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (0f, 0, -12f);
break;
case 4:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (12f, 0, 0f);
break;
}
} else {
switch (forwardDirection) {
case 1:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (0f, 0f, 10f);
break;
case 2:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (10f, 0f, 0f);
break;
case 3:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (-10f, 0f, 0f);
break;
case 4:
m_Rigidbody.velocity = new Vector3 (0f, 0f, -10f);
break;
}
}
if (crouch && m_Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo (0).IsName ("Run")) {
m_Crouching = true;
} else {
m_Crouching = false;
}
CheckGroundStatus();
if (!turn) {
UpdateAnimator (jump);
} else {
if(right)
{
turn = false;
Vector3 temp = transform.rotation.eulerAngles;
if(temp.y-269f){
temp.y=temp.y-90f; }
else {
temp.y=0;
}
transform.eulerAngles = temp;
switch (forwardDirection) {
case 1:
forwardDirection=3;
break;
case 2:
forwardDirection=1;
break;
case 3:
forwardDirection=4;
break;
case 4:
forwardDirection=2;
break;
}
}
}
right = false;
left = false;
}
void UpdateAnimator(bool jump)
{
if (jump) {
m_Animator.SetBool ("Jump", true);
} else {
m_Animator.SetBool ("Jump", false);
}
if (m_Crouching) {
m_Animator.SetBool ("Crouch", true);
count = 0;
}
else {
count +=1;
if(count>100)
m_Animator.SetBool ("Crouch", false);
}
}
public void OnAnimatorMove()
{
if (m_IsGrounded && Time.deltaTime > 0)
{
Vector3 v = (m_Animator.deltaPosition * m_MoveSpeedMultiplier) / Time.deltaTime;
// we preserve the existing y part of the current velocity.
v.y = m_Rigidbody.velocity.y;
m_Rigidbody.velocity = v;
}
}
public void setTurn(bool t){
turn = t;
}
А вот скрипт камеры
void Start () {
Vector3 angles = transform.eulerAngles;
x = angles.x;
y = angles.y;
}
void LateUpdate () {
if(!target)
return;
y = target.eulerAngles.y;
// ROTATE CAMERA:
Quaternion rotation = Quaternion.Euler (x, y, 0);
transform.rotation = rotation;
// POSITION CAMERA:
transform.position = target.position - (rotation * Vector3.forward * distance + new Vector3(0,-targetHeight,0));
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/31252345/smoothly-rotate-camera-in-endless-runner-on-turns-in-unity3d[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия