Плавное вращение LookRotation в сопрограммеC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Плавное вращение LookRotation в сопрограмме

Сообщение Anonymous »

Я поворачиваю камеру, чтобы рассмотреть целевой объект с помощью Quaternion. Я использую Quaternion.LookRotation и Quaternion.Slerp, чтобы камера плавно вращалась внутри сопрограммы. К сожалению, камера сильно трясется при вращении. Как сделать вращение плавным с помощью текущего кода?
Quaternion targetRotation;
public Transform lookAtObject;

IEnumerator RotateTowardsTarget () {

var duration = 2.0f;
for (float t = 0.0f; t < duration; t += Time.deltaTime) {
targetRotation = Quaternion.LookRotation (lookAtObject.position - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Slerp (transform.rotation, targetRotation, t / duration);
yield return null;
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/700 ... -coroutine
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»