Я поворачиваю камеру, чтобы рассмотреть целевой объект с помощью Quaternion. Я использую Quaternion.LookRotation и Quaternion.Slerp, чтобы камера плавно вращалась внутри сопрограммы. К сожалению, камера сильно трясется при вращении. Как сделать вращение плавным с помощью текущего кода?
Quaternion targetRotation;
public Transform lookAtObject;
IEnumerator RotateTowardsTarget () {
var duration = 2.0f;
for (float t = 0.0f; t < duration; t += Time.deltaTime) {
targetRotation = Quaternion.LookRotation (lookAtObject.position - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Slerp (transform.rotation, targetRotation, t / duration);
yield return null;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/700 ... -coroutine
Плавное вращение LookRotation в сопрограмме ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение