C#: изменение шрифта в TextMeshPro Unity с помощью MelonLoaderC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 C#: изменение шрифта в TextMeshPro Unity с помощью MelonLoader

Сообщение Anonymous »

При попытке изменить шрифт через стандартную загрузку ресурса ничего не получилось. Обнаружил, что нужно обновиться через SetAllDirty, но безрезультатно. (кириллица)
using HarmonyLib;
using Il2CppTMPro;
using PVZ_Hyper_Fusion.AssetStore;
using UnityEngine;

namespace PVZ_Hyper_Fusion.Patches
{
[HarmonyPatch(typeof(TextMeshPro))]
public static class TextMeshPro_Patch
{
[HarmonyPatch(nameof(TextMeshPro.OnEnable))]
[HarmonyPostfix]
private static void OnEnable(TextMeshPro __instance)
{
TMP_FontAsset customFont = Resources.Load("Handwritten_Institute");
__instance.font = customFont;

if (!string.IsNullOrEmpty(__instance.text))
{
__instance.autoSizeTextContainer = true;
__instance.ForceMeshUpdate();
__instance.SetAllDirty();
__instance.text = StringStore.TranslateText(__instance.text);
}
}
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... elonloader
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»