TurretBallmanager:
Код: Выделить всё
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TurretBallManager : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
public GameObject BallPrefab;
public GameObject TurretPrefab;
public static TurretBallManager instance;
public int turretSpawnTime=35;
public int LastTurretTime=0;
Vector2 v;
void Start () {
instance = this;
v = new Vector2(TurretPrefab.transform.position.x,TurretPrefab.transform.position.y);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Time.time > LastTurretTime + turretSpawnTime) {
GameObject T = Instantiate(TurretPrefab,v,Quaternion.identity) as GameObject;
//T.AddComponent();
v.x=T.transform.position.x+2;
}
}
}
Код: Выделить всё
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Turret : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
double LastBallTime=0.0;
double LastTurretTime=0.0;
public decimal spawnballTime=1.5;
Vector2 v ;
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Time.time > LastBallTime + spawnballTime) {
LastBallTime=Time.time;
Debug.Log (transform.position);
GameObject B = Instantiate(TurretBallManager.instance.BallPrefab, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
//B.AddComponent();
}
}
}
Код: Выделить всё
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Ball : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
void OnMouseDown() {
Object.Destroy (gameObject);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnBecameInvisible ()
{
Debug.Log ("destroyed");
Destroy(gameObject);
}
}
Я пытаюсь создать другой турель каждые 35 секунд, которая также должна стрелять шаром каждые 1 секунду
Я столкнулся со следующими проблемами:
- башня создается после 35 sec, но мяч не реализует сценарий мяча и не уничтожается
- Происходит переполнение из-за количества созданных шаров и всего проекта зависает



- Изображение 1: как как только игра начало
- Изображение 2: по истечении 35 секунд.
- Изображение 3: вы можете видеть, что миллионы турелей создаются одновременно, как только 35 секунд. секунда заканчивается
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/277 ... in-unity3d
Мобильная версия