Anonymous » 12 ноя 2024, 21:59
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хотел бы написать (или использовать, если она уже завершает работу) функцию на C#, которая возвращает дату/время следующего перехода на летнее время с учетом объекта System.TimeZoneInfo и определенного времени «на момент» в этом часовом поясе....
Anonymous » 12 ноя 2024, 21:46
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пишу модульные тесты для проекта .NET FW 4.8, который подключается к API с помощью библиотеки OData.net. Проект использует DataServiceContext для отправки пакетных запросов и получения ответов. Чтобы протестировать этот проект, я хочу имитировать...
Anonymous » 12 ноя 2024, 21:39
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я всегда использовал имя типа для доступа к статическим методам, например String.IsNulOrEmpty().
А потом я начал получать предупреждение IDE0049: имя можно упростить
Как указано в этом вопросе, раньше лучше всего было использовать имя типа при...
Anonymous » 12 ноя 2024, 21:21
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть проект, который загружает реализации с помощью MEF со следующей структурой:
MyProject
|
| (Imports with MEF)
|
MyImplementation
|
| (has reference to)
|
ThirdPartyLib
/ \
/ \ (has refs to)
/ \
USB.dll Bluetooth.dll
Anonymous » 12 ноя 2024, 21:16
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь реализовать решение для регистрации ошибок, которое регистрирует обнаруженные исключения в таблице ErrorLog. Кажется, это работает для исключений, не связанных с базой данных, но не позволяет зафиксировать ошибку, когда исключение...
Anonymous » 12 ноя 2024, 21:16
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня Blazor 8 с InteractiveServerMode. У меня есть таблица, показывающая задания, которые должен выполнять сервер. Задания могут добавляться каждые 20 секунд (или другая программа проверяет, добавлены ли какие-либо новые задания, и добавляет их в...
Anonymous » 12 ноя 2024, 21:11
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть проект CefSharp, использующий WPF, и я обновляю свою ссылку с 105.3.390 до 119.4.30 (это конкретные версии, которые мне нужны, в зависимости от программы, в которой размещен мой код). Почему я обновляюсь, у меня появляется несколько...
Anonymous » 12 ноя 2024, 21:10
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу изменить форматирование в richtextbox двумя способами:
текст выделен => размер текста должен измениться. Это прекрасно работает.
текст не выделяется, между текстом устанавливается курсор курсора. => размер шрифта должен измениться для...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:56
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я разрабатываю 2D-уровень игры, но делаю его в 3D-среде с использованием Unity3d и кода C#. Я сделал этот контроллер для своего персонажа, так как хотел, чтобы он следовал за положением мыши (например, элементы управления крошечным воришкой), но мой...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:56
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создал эту игру, в которой персонажи движутся вправо, только следуя за курсором. Мне нужен Feeding Frenzy, когда я перемещаю мышь, персонажи будут следовать за курсорами, а при коротком нажатии левой кнопки мыши персонаж будет двигаться быстрее....
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:55
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Итак, начиная с версии 4.6, Unity использует новую систему пользовательского интерфейса, которую я никогда не использовал. До сих пор.
Я пытаюсь генерировать кнопки динамически, поэтому мне также нужно добавить событие onClick динамически (или, по...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:54
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь изменить изображение спрайта, чтобы использовать класс WWW в Unity.
У меня есть изображение профиля в формате PNG на веб-сайте, которое я хотел бы загрузить в игру. Я хотел бы изменить спрайт Sprite Renderer, прикрепленный к игровому...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:54
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Checkout
Place Order
Back to Shopping Bag
Лучший способ перенаправить на ссылку авторизации на новой вкладке при нажатии кнопки «Разместить заказ».
@code {
private bool shouldRedirect;
private string authorizationUrl;
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:54
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Добрый вечер, ребята, я работаю над этим 2D-шутером для своего школьного задания, в котором вам, по сути, нужно стрелять во врагов, которые перемещаются с левой стороны экрана на правую.
Чтобы постепенно увеличивать сложность, я пытаюсь увеличить...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:53
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть написанная мультитач-система, которая корректно работает с объектами, имеющими коллайдер2d (используйте их как кнопки), и я могу перемещать плеер на своем телефоне Android.
Но когда Я использую изображение из системы холста...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:51
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создал ползунок пользовательского интерфейса, который перемещается в соответствии со значением в моем скрипте (время игры), и до сих пор он работает плавно. вот мой код слайдера
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:50
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я делаю игру в Unity, в которой враги появляются горизонтально в левом направлении. Я написал для префаба врага кусок кода, который при прохождении позиции счетчик увеличится на единицу. и если 5 врагов прошли точку, появится сцена окончания игры....
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:49
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я только что добавил к своему мечу скрипт для размахивания мечом, и он работает нормально. Но я просто хочу, чтобы мой меч шел вперед. Когда я поворачиваюсь, он движется из стороны в сторону и случайным образом. Могу ли я как-нибудь это исправить?...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:49
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть модуль достижений для сохранения и загрузки словаря с именем достижения (ключ) и указанием того, было ли оно выполнено (логическое значение). Я использую плагин GDE (Game Data Editor) (этот).
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:48
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создаю клиентский код VoIP с помощью Mumble в Unity3d (скрипты C#), и теперь я могу успешно подключиться к любому общедоступному серверу Mumble. Но когда я пытаюсь десериализовать UDP-туннель, я получаю множество исключений, включая «неверный тип...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:47
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создал 3D-мир в Unity и хочу сохранить его в меню. Я спасаю свой мир с помощью:
EditorApplication.SaveScene( Assets/Scene/name.unity ,true);
И я добавляю новую сцену в настройки сборки с помощью:
var original = EditorBuildSettings.scenes;
var...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:46
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу изменить свои значения с помощью метода. Ценности меняются в методе, но не вне его, они остаются прежними. Я пытаюсь изменить эти значения методом в первый раз, поэтому понятия не имею, могут ли они измениться или нет. любая ссылка или помощь...
Anonymous » 12 ноя 2024, 20:46
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь изменить спрайт вложенного объекта изображения в диалоговом пользовательском интерфейсе (пользовательский интерфейс Unity 4.6), который я сохранил как префаб. Я могу загрузить префаб, но когда я пытаюсь это сделать:
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения