Я только что добавил к своему мечу скрипт для размахивания мечом, и он работает нормально. Но я просто хочу, чтобы мой меч шел вперед. Когда я поворачиваюсь, он движется из стороны в сторону и случайным образом. Могу ли я как-нибудь это исправить? Спасибо.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Sword : MonoBehaviour {
private float swingDuration = 0.5f;
private float swingSpeed = 0.22f;
private float swingTimer = 0f;
private bool swinging = false;
private Vector3 startRot;
void Start () {
startRot = transform.eulerAngles;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !swinging) {
swinging = true;
}
if (swinging) {
swingTimer += Time.deltaTime;
if (swingTimer < (swingDuration / 2)) {
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(startRot, new Vector3(0, 0, 1), swingSpeed);
}
if (swingTimer > (swingDuration / 2)) {
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.eulerAngles, startRot, swingSpeed);
}
if (swingTimer > swingDuration) {
swingTimer = 0f;
swinging = false;
}
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/302 ... t-it-to-go
Мой меч колеблется не так, как я хочу? ⇐ C#
Место общения программистов C#
1731433776
Anonymous
Я только что добавил к своему мечу скрипт для размахивания мечом, и он работает нормально. Но я просто хочу, чтобы мой меч шел вперед. Когда я поворачиваюсь, он движется из стороны в сторону и случайным образом. Могу ли я как-нибудь это исправить? Спасибо.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Sword : MonoBehaviour {
private float swingDuration = 0.5f;
private float swingSpeed = 0.22f;
private float swingTimer = 0f;
private bool swinging = false;
private Vector3 startRot;
void Start () {
startRot = transform.eulerAngles;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !swinging) {
swinging = true;
}
if (swinging) {
swingTimer += Time.deltaTime;
if (swingTimer < (swingDuration / 2)) {
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(startRot, new Vector3(0, 0, 1), swingSpeed);
}
if (swingTimer > (swingDuration / 2)) {
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.eulerAngles, startRot, swingSpeed);
}
if (swingTimer > swingDuration) {
swingTimer = 0f;
swinging = false;
}
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/30242213/my-sword-is-swinging-not-the-way-i-want-it-to-go[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия