Я только что добавил к своему мечу скрипт для размахивания мечом, и он работает нормально. Но я просто хочу, чтобы мой меч шел вперед. Когда я поворачиваюсь, он движется из стороны в сторону и случайным образом. Могу ли я как-нибудь это исправить? Спасибо.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Sword : MonoBehaviour {
private float swingDuration = 0.5f;
private float swingSpeed = 0.22f;
private float swingTimer = 0f;
private bool swinging = false;
private Vector3 startRot;
void Start () {
startRot = transform.eulerAngles;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !swinging) {
swinging = true;
}
if (swinging) {
swingTimer += Time.deltaTime;
if (swingTimer < (swingDuration / 2)) {
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(startRot, new Vector3(0, 0, 1), swingSpeed);
}
if (swingTimer > (swingDuration / 2)) {
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.eulerAngles, startRot, swingSpeed);
}
if (swingTimer > swingDuration) {
swingTimer = 0f;
swinging = false;
}
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/302 ... t-it-to-go
Мой меч колеблется не так, как я хочу? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Как подключить «меч» к игроку и разрешить вращение и взаимодействие с окружающей средой
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 5 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Как подключить «меч» к игроку и разрешить вращение и взаимодействие с окружающей средой
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 4 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-