Мой меч колеблется не так, как я хочу?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Мой меч колеблется не так, как я хочу?

Сообщение Anonymous »

Я только что добавил к своему мечу скрипт для размахивания мечом, и он работает нормально. Но я просто хочу, чтобы мой меч шел вперед. Когда я поворачиваюсь, он движется из стороны в сторону и случайным образом. Могу ли я как-нибудь это исправить? Спасибо.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Sword : MonoBehaviour {

private float swingDuration = 0.5f;
private float swingSpeed = 0.22f;

private float swingTimer = 0f;
private bool swinging = false;
private Vector3 startRot;

void Start () {
startRot = transform.eulerAngles;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !swinging) {
swinging = true;
}

if (swinging) {
swingTimer += Time.deltaTime;

if (swingTimer < (swingDuration / 2)) {
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(startRot, new Vector3(0, 0, 1), swingSpeed);
}

if (swingTimer > (swingDuration / 2)) {
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.eulerAngles, startRot, swingSpeed);
}

if (swingTimer > swingDuration) {
swingTimer = 0f;
swinging = false;
}
}
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/302 ... t-it-to-go
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»