Как подключить «меч» к игроку и разрешить вращение и взаимодействие с окружающей средойC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как подключить «меч» к игроку и разрешить вращение и взаимодействие с окружающей средой

Сообщение Anonymous »

Я создаю игру «Rogue Lite», в которой у вас есть игрок в центре экрана, одна из основных особенностей - меч, который будет вращаться вокруг игрока, свободно следуя за мышью. Дверной проем, игрок замедлится, и меч будет вынужден прямым, чтобы позволить ему войти в дверной проем. По сути, я хочу, чтобы «поезд», так сказать, с игроком, перетаскивающим меч. Я думал об использовании системного диспетчера ввода для получения позиции мыши и отдельного объекта, который является ребенком символа, который может вращаться, но мне нужно, чтобы она подключена к точке на символе, как если бы виртуальная рука была

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... n-with-env
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»