Я создаю игру «Rogue Lite», в которой у вас есть игрок в центре экрана, одна из основных особенностей - меч, который будет вращаться вокруг игрока, свободно следуя за мышью. Дверной проем, игрок замедлится, и меч будет вынужден прямым, чтобы позволить ему войти в дверной проем. По сути, я хочу, чтобы «поезд», так сказать, с игроком, перетаскивающим меч. Я думал об использовании системного диспетчера ввода для получения позиции мыши и отдельного объекта, который является ребенком символа, который может вращаться, но мне нужно, чтобы она подключена к точке на символе, как если бы виртуальная рука была
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... n-with-env
Как подключить «меч» к игроку и разрешить вращение и взаимодействие с окружающей средой ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Как подключить «меч» к игроку и разрешить вращение и взаимодействие с окружающей средой
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 6 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-