Как подключить «меч» к игроку и разрешить вращение и взаимодействие с окружающей средойC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как подключить «меч» к игроку и разрешить вращение и взаимодействие с окружающей средой

Сообщение Anonymous »

Я делаю игру сверху вниз по Rogue Lite, в которой у вас есть игрок в центре экрана, одной из основных особенностей является меч, который будет свободно вращаться вокруг игрока после мыши. Проблема, с которой я столкнулся, состоит в том, что меч будет иметь размеры и значения веса и все эти хорошие вещи, и я хочу, чтобы он взаимодействовал с окружающей средой, например, если меч уклоняется от игрока в «Давайте скажем» на 45 градусов, и его поймают на дверном проеме, игрок замедлится, а меч будет вынужден, чтобы он был прямым, чтобы позволить ему войти в дверной проем, который я по сути хочу «поездка», так что, чтобы сказать, что утомлял, что утомляет, что игрок не затягивает игровой. И не знаю, как сделать это, я думал об использовании диспетчера системных вводов для получения позиции мыши и отдельного объекта, который является ребенком персонажа, который разрешается вращаться, но мне нужно, чтобы она подключена к точке на уборке, как будто виртуальная рука есть

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... n-with-env
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»