Я делаю игру сверху вниз по Rogue Lite, в которой у вас есть игрок в центре экрана, одной из основных особенностей является меч, который будет свободно вращаться вокруг игрока после мыши. Проблема, с которой я столкнулся, состоит в том, что меч будет иметь размеры и значения веса и все эти хорошие вещи, и я хочу, чтобы он взаимодействовал с окружающей средой, например, если меч уклоняется от игрока в «Давайте скажем» на 45 градусов, и его поймают на дверном проеме, игрок замедлится, а меч будет вынужден, чтобы он был прямым, чтобы позволить ему войти в дверной проем, который я по сути хочу «поездка», так что, чтобы сказать, что утомлял, что утомляет, что игрок не затягивает игровой. И не знаю, как сделать это, я думал об использовании диспетчера системных вводов для получения позиции мыши и отдельного объекта, который является ребенком персонажа, который разрешается вращаться, но мне нужно, чтобы она подключена к точке на уборке, как будто виртуальная рука есть
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... n-with-env
Как подключить «меч» к игроку и разрешить вращение и взаимодействие с окружающей средой ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Как подключить «меч» к игроку и разрешить вращение и взаимодействие с окружающей средой
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 4 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-