Чтобы постепенно увеличивать сложность, я пытаюсь увеличить интервал появления врагов, но не могу заставить свой скрипт работать. Вот что у меня есть на данный момент: в разделе обновления void я пытаюсь увеличить скорость (безуспешно), надеюсь, кто-нибудь даст мне подсказку

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Spawner : MonoBehaviour {
public bool SpawnerEnabled;
public GameObject Enemy;
public float SpawnInterval;
void Start ()
{
StartCoroutine (SpawnEnemy ()); //starter spawnenemy koden
SpawnerEnabled = true;
}
void Update ()
{
public float SpawnInterval+0.001;
yield return new WaitForSeconds(1);
}
IEnumerator SpawnEnemy()
{
while (true) {
if(SpawnerEnabled)
{
GameObject alien = Instantiate(Enemy) as GameObject;
alien.name = "Enemy"; //Dette gør at clonen ikke kommer til at hedde enemy(clone) men bare enemy
alien.transform.position = new Vector3(-20,Random.Range(-4f,5f), 2); // inden for intervallet -4 og +5 på y axen kan objektet spawne, det er dog fastlåst til kordinat -11 på Yaxen og +2 på Zaxen
yield return new WaitForSeconds(SpawnInterval); // her venter den det antal sekunder vi sætter den til for at spawne næste enemy
}
yield return null;
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/298 ... imeunity-c