Делегирование прослушивателя onClick на кнопке пользовательского интерфейсаC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Делегирование прослушивателя onClick на кнопке пользовательского интерфейса

Сообщение Anonymous »

Итак, начиная с версии 4.6, Unity использует новую систему пользовательского интерфейса, которую я никогда не использовал. До сих пор.
Я пытаюсь генерировать кнопки динамически, поэтому мне также нужно добавить событие onClick динамически (или, по крайней мере, с помощью сценария).< /p>
Я пытался расширить прослушиватель onClick, но он не хочет работать:

Код: Выделить всё

btn.GetComponent().onClick.AddListener(() => { placeBuilding(obj.name); });
Это выдаст эту ошибку, которая звучит довольно ясно, что не так:

Код: Выделить всё

Assets/Scripts/Menu/btnBouwen.cs(72,45): error CS0119: Expression denotes a 'method group', where a 'variable', 'value' or 'type' was expected
Однако я понятия не имею, как использовать UnityAction, поскольку он кажется необходимым типом для вызова.
Такое ощущение, что я упускаю что-то очень простое. Надеюсь, кто-нибудь сможет мне помочь.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/294 ... -ui-button
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»