Есть ли причина, по которой уничтожение актера в UE5 приводит к сбою движка?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Есть ли причина, по которой уничтожение актера в UE5 приводит к сбою движка?

Сообщение Anonymous »

Я создал актера, содержащего метод столкновения, который уничтожает себя. Метод коллизии работает сам по себе при запуске UE_LOG, при запуске метода уничтожения он зависает перед сбоем движка. Я совершенно уверен, что из-за этого это проблема кода, а не проблема настроек схемы.
c++:

Код: Выделить всё

#include "MechanicMike_BreakableBlock.h"

#include "MechanicMike.h"
#include "PaperSpriteComponent.h"
#include "Components/BoxComponent.h"

// Sets default values
AMechanicMike_BreakableBlock::AMechanicMike_BreakableBlock()
{
// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

MySprite = CreateDefaultSubobject(TEXT("Breakable Block"));
MyBreakableTrigger = CreateDefaultSubobject(TEXT("Breakable Trigger"));
RootComponent = MyBreakableTrigger;
MySprite->SetupAttachment(RootComponent);
}

// Called when the game starts or when spawned
void AMechanicMike_BreakableBlock::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
MyBreakableTrigger->OnComponentHit.AddDynamic(this, &AMechanicMike_BreakableBlock::OnBlockHit);

}

// Called every frame
void AMechanicMike_BreakableBlock::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);

}

void AMechanicMike_BreakableBlock::OnBlockHit(UPrimitiveComponent* HitComponent, AActor* OtherActor,
UPrimitiveComponent* OtherComp, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit)
{
if (OtherActor->IsA(AMechanicMike::StaticClass()))
{
BlockDestroy();
}
}

void AMechanicMike_BreakableBlock::BlockDestroy()
{
if (!IsPendingKillPending())
{
Destroy();
}
}
Будем благодарны за любую помощь и поддержку. Спасибо

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... the-engine

Вернуться в «C++»