Как создавать собственные события в UE5? ⇐ C++
Как создавать собственные события в UE5?
Я создал актер класса C++, создал функцию и вызвал событие внутри этой функции, но это событие не работает.
MyTestActor.h:
// Заполните уведомление об авторских правах на странице «Описание» в настройках проекта. #прагма один раз #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "MyTestActor.generated.h" УКЛАСС() класс TUTORIAL_CPP_API AMyTestActor: общедоступный AActor { Сгенерированный_ТЕЛО() публика: // Устанавливает значения по умолчанию для свойств этого актера AMyTestActor(); UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "TestValues") float test_value_A; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Категория = «TestValues») float test_value_B; UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "TestFunctions") float TestingSummValue(float a, float b); UFUNCTION (BlueprintImplementableEvent, Категория = «TestFunctions») void OnValuesSummed (); защищено: // Вызывается при запуске игры или при появлении переопределение виртуальной пустоты BeginPlay(); публика: // Вызывается каждый кадр переопределение виртуального недействительного Tick(float DeltaTime); }; MyTestActor.cpp:
// Заполните уведомление об авторских правах на странице «Описание» в настройках проекта. #include "MyTestActor.h" // Устанавливает значения по умолчанию AMyTestActor::AMyTestActor() : test_value_A(3) , test_value_B(.1415926) { // Настройте этого актера на вызов Tick() в каждом кадре. Вы можете отключить эту функцию, чтобы повысить производительность, если она вам не нужна. PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; } float AMyTestActor::TestingSummValue(float a, float b) { ОнЗначенияСуммед(); // !!!!
Я создал актер класса C++, создал функцию и вызвал событие внутри этой функции, но это событие не работает.
MyTestActor.h:
// Заполните уведомление об авторских правах на странице «Описание» в настройках проекта. #прагма один раз #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "MyTestActor.generated.h" УКЛАСС() класс TUTORIAL_CPP_API AMyTestActor: общедоступный AActor { Сгенерированный_ТЕЛО() публика: // Устанавливает значения по умолчанию для свойств этого актера AMyTestActor(); UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "TestValues") float test_value_A; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Категория = «TestValues») float test_value_B; UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "TestFunctions") float TestingSummValue(float a, float b); UFUNCTION (BlueprintImplementableEvent, Категория = «TestFunctions») void OnValuesSummed (); защищено: // Вызывается при запуске игры или при появлении переопределение виртуальной пустоты BeginPlay(); публика: // Вызывается каждый кадр переопределение виртуального недействительного Tick(float DeltaTime); }; MyTestActor.cpp:
// Заполните уведомление об авторских правах на странице «Описание» в настройках проекта. #include "MyTestActor.h" // Устанавливает значения по умолчанию AMyTestActor::AMyTestActor() : test_value_A(3) , test_value_B(.1415926) { // Настройте этого актера на вызов Tick() в каждом кадре. Вы можете отключить эту функцию, чтобы повысить производительность, если она вам не нужна. PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; } float AMyTestActor::TestingSummValue(float a, float b) { ОнЗначенияСуммед(); // !!!!
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Как я могу создавать собственные образы для нескольких архитектур с помощью Spring Boot?
Anonymous » » в форуме JAVA - 0 Ответы
- 17 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Как я могу создавать собственные образы для нескольких архитектур с помощью Spring Boot?
Anonymous » » в форуме JAVA - 0 Ответы
- 16 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-