Как создавать собственные события в UE5?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Гость
 Как создавать собственные события в UE5?

Сообщение Гость »


Я создал актер класса C++, создал функцию и вызвал событие внутри этой функции, но это событие не работает.

MyTestActor.h:

// Заполните уведомление об авторских правах на странице «Описание» в настройках проекта. #прагма один раз #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "MyTestActor.generated.h" УКЛАСС() класс TUTORIAL_CPP_API AMyTestActor: общедоступный AActor { Сгенерированный_ТЕЛО() публика: // Устанавливает значения по умолчанию для свойств этого актера AMyTestActor(); UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "TestValues") float test_value_A; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Категория = «TestValues») float test_value_B; UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "TestFunctions") float TestingSummValue(float a, float b); UFUNCTION (BlueprintImplementableEvent, Категория = «TestFunctions») void OnValuesSummed (); защищено: // Вызывается при запуске игры или при появлении переопределение виртуальной пустоты BeginPlay(); публика: // Вызывается каждый кадр переопределение виртуального недействительного Tick(float DeltaTime); }; MyTestActor.cpp:

// Заполните уведомление об авторских правах на странице «Описание» в настройках проекта. #include "MyTestActor.h" // Устанавливает значения по умолчанию AMyTestActor::AMyTestActor() : test_value_A(3) , test_value_B(.1415926) { // Настройте этого актера на вызов Tick() в каждом кадре. Вы можете отключить эту функцию, чтобы повысить производительность, если она вам не нужна. PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; } float AMyTestActor::TestingSummValue(float a, float b) { ОнЗначенияСуммед(); // !!!!
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»