По сути, я использую контроллер от первого лица, и когда я двигаюсь, чувствительность становится намного выше, чем если бы я стоял на месте и вращался. Не удалось найти причину этой проблемы. (Я новичок)
код для вращения камеры игрока
using UnityEngine;
public class PlayerCam : MonoBehaviour
{
public float sensX;
public float sensY;
public Transform orientation;
float xRotation;
float yRotation;
private void Start()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = false;
}
private void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxisRaw("Mouse X") * Time.deltaTime * sensX;
float mouseY = Input.GetAxisRaw("Mouse Y") * Time.deltaTime * sensY;
yRotation += mouseX;
xRotation -= mouseY;
xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);
//rotera kamera samt orentation av spelare
transform.rotation = Quaternion.Euler(xRotation, yRotation, 0);
orientation.rotation = Quaternion.Euler(0, yRotation, 0);
}
}
код для движения игрока
(это не весь сценарий, но я поместил те части, которые, по моему мнению, могут иметь значение, не смог разместить все код.)
private void FixedUpdate()
{
MovePlayer();
}
private void Update()
{
grounded = GetComponent().grounded;
MyInput();
SpeedControl();
if (grounded)
{
rb.linearDamping = groundDrag;
} else
{
rb.angularDamping = 0;
rb.linearDamping = 0;
}
}
private void MyInput()
{
horizontalInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
verticalInput = Input.GetAxisRaw("Vertical");
if(Input.GetKey(jumpKey) && readyToJump && grounded)
{
readyToJump = false;
Jump();
Invoke(nameof(ResetJump), jumpCooldown);
}
if(Input.GetKey(sprintKey))
{
moveSpeed = 8;
} else
{
moveSpeed = 4;
}
}
private void MovePlayer()
{
moveDirection = orientation.forward * verticalInput + orientation.right * horizontalInput;
if(grounded)
{
rb.AddForce(moveDirection.normalized * moveSpeed * 10f, ForceMode.Force);
}
else if(!grounded)
{
rb.AddForce(moveDirection.normalized * moveSpeed * 10f * airMultiplier, ForceMode.Force);
}
}
private void SpeedControl()
{
Vector3 flatVel = new Vector3(rb.linearVelocity.x, 0f, rb.linearVelocity.z);
if (flatVel.magnitude > moveSpeed)
{
Vector3 limitedVel = flatVel.normalized * moveSpeed;
rb.linearVelocity = new Vector3(limitedVel.x, rb.linearVelocity.y, limitedVel.z);
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... -in-motion
Чувствительность камеры к вращению сильно различается, когда твердое тело находится в движении. ⇐ C#
Место общения программистов C#
1736895001
Anonymous
По сути, я использую контроллер от первого лица, и когда я двигаюсь, чувствительность становится намного выше, чем если бы я стоял на месте и вращался. Не удалось найти причину этой проблемы. (Я новичок)
[b]код для вращения камеры игрока[/b]
using UnityEngine;
public class PlayerCam : MonoBehaviour
{
public float sensX;
public float sensY;
public Transform orientation;
float xRotation;
float yRotation;
private void Start()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = false;
}
private void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxisRaw("Mouse X") * Time.deltaTime * sensX;
float mouseY = Input.GetAxisRaw("Mouse Y") * Time.deltaTime * sensY;
yRotation += mouseX;
xRotation -= mouseY;
xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);
//rotera kamera samt orentation av spelare
transform.rotation = Quaternion.Euler(xRotation, yRotation, 0);
orientation.rotation = Quaternion.Euler(0, yRotation, 0);
}
}
[b]код для движения игрока[/b]
(это не весь сценарий, но я поместил те части, которые, по моему мнению, могут иметь значение, не смог разместить все код.)
private void FixedUpdate()
{
MovePlayer();
}
private void Update()
{
grounded = GetComponent().grounded;
MyInput();
SpeedControl();
if (grounded)
{
rb.linearDamping = groundDrag;
} else
{
rb.angularDamping = 0;
rb.linearDamping = 0;
}
}
private void MyInput()
{
horizontalInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
verticalInput = Input.GetAxisRaw("Vertical");
if(Input.GetKey(jumpKey) && readyToJump && grounded)
{
readyToJump = false;
Jump();
Invoke(nameof(ResetJump), jumpCooldown);
}
if(Input.GetKey(sprintKey))
{
moveSpeed = 8;
} else
{
moveSpeed = 4;
}
}
private void MovePlayer()
{
moveDirection = orientation.forward * verticalInput + orientation.right * horizontalInput;
if(grounded)
{
rb.AddForce(moveDirection.normalized * moveSpeed * 10f, ForceMode.Force);
}
else if(!grounded)
{
rb.AddForce(moveDirection.normalized * moveSpeed * 10f * airMultiplier, ForceMode.Force);
}
}
private void SpeedControl()
{
Vector3 flatVel = new Vector3(rb.linearVelocity.x, 0f, rb.linearVelocity.z);
if (flatVel.magnitude > moveSpeed)
{
Vector3 limitedVel = flatVel.normalized * moveSpeed;
rb.linearVelocity = new Vector3(limitedVel.x, rb.linearVelocity.y, limitedVel.z);
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79356598/camera-rotation-sensitivity-differs-greatly-when-rigidbody-is-in-motion[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия