Неправильный спрайт уничтожен в Unity (DontDestroyOnLoad)C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Неправильный спрайт уничтожен в Unity (DontDestroyOnLoad)

Сообщение Anonymous »

У меня возникла проблема: я меняю изображение SpriteRenderer при вызове метода onClick.

Однако у меня возникла проблема с дубликатами сцены после ее перезагрузки (т. е. выхода из сцены, а затем обратно).

Я попытался решить эту проблему, уничтожив правильный дубликат при повторном входе в сцену. Однако старый (измененный) спрайт (тот, который я хотел бы сохранить) продолжает разрушаться, а новый все еще существует.

Это часть моего кода для сохранения и уничтожения спрайта:

Код: Выделить всё

private void saveSprite(Clue c){
markedObjects.Add(c);
Debug.Log ("Save");
DontDestroyOnLoad (c.getSprite());
create = true;
}

private void destroySprite(Clue c){
foreach(Clue g in markedObjects){
print (g);
if (!markedObjects.Contains(c)){
Debug.Log("Destroy");
Destroy (c.getSprite());
}
}
}
Я действительно не понимаю, как можно передать условие DestroySprite !markedObjects.Contains(c), при этом уничтожая неправильный спрайт.

Любая помощь будет принята с благодарностью.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/372 ... troyonload
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»