Я работаю над Unity 2022.3.37 и, как я уже сказал в названии, я хочу, чтобы игровой объект вращался (только по вертикальной оси) в направлении моего вектора3.
Допустим, у вас есть пистолет , вы снимаете на стене, точка съемки представляет собой вектор3, а на земле есть компас, который вращается в направлении точки съемки.
Как я мог это сделать?
i пробовал что-то подобное, но оно вращается по оси Z
// Calculate the direction from the compass to the shoot point
Vector3 direction = shootPoint - compass.transform.position;
// Ignore the Y component to rotate only on the vertical axis
direction.y = 0;
// Check if the direction is not zero to avoid errors
if (direction != Vector3.zero)
{
// Calculate the target rotation to point towards the shootPoint
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(direction);
// Apply the target rotation, keeping the rotation constrained to the Y-axis
compass.transform.rotation = Quaternion.Euler(90, targetRotation.eulerAngles.y, 0);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... rd-vector3
Unity С# Как повернуть игровой объект по горизонтальной оси в направлении Vector3 ⇐ C#
Место общения программистов C#
1728915919
Anonymous
Я работаю над Unity 2022.3.37 и, как я уже сказал в названии, я хочу, чтобы игровой объект вращался (только по вертикальной оси) в направлении моего вектора3.
Допустим, у вас есть пистолет , вы снимаете на стене, точка съемки представляет собой вектор3, а на земле есть компас, который вращается в направлении точки съемки.
Как я мог это сделать?
i пробовал что-то подобное, но оно вращается по оси Z
// Calculate the direction from the compass to the shoot point
Vector3 direction = shootPoint - compass.transform.position;
// Ignore the Y component to rotate only on the vertical axis
direction.y = 0;
// Check if the direction is not zero to avoid errors
if (direction != Vector3.zero)
{
// Calculate the target rotation to point towards the shootPoint
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(direction);
// Apply the target rotation, keeping the rotation constrained to the Y-axis
compass.transform.rotation = Quaternion.Euler(90, targetRotation.eulerAngles.y, 0);
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79086551/unity-c-sharp-how-to-rotate-a-gameobject-on-horizontal-axis-toward-vector3[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия