Поэтому мне нужно было сделать так, чтобы скорость персонажа можно было описать как эллипс.Я могу думать только о нормализации вектора скорости, нахождении его пересечений с «эллипсом скорости» (где (x)^2 / a + (y)^2 / b != 1) и умножении его на величина, полученная в результате вектора пересечения.
Из-за отсутствия знаний в программировании я не знаю, как это закодировать

Я думаю, что есть более элегантное и простое решение но я только начинаю программировать, поэтому не могу придумать ни одного.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... e-in-unity