В Unity, как преобразовать изометрическое направление (карту плиток) Vector3 в нормальное направление в градусахC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 В Unity, как преобразовать изометрическое направление (карту плиток) Vector3 в нормальное направление в градусах

Сообщение Anonymous »

Мне нужна функция, которая преобразует изометрическое направление (из единой изометрической тайловой карты) в нормальное. Например, на этом изображении я создал путевые точки вдоль трека (красная линия)
они не прикрепляются к тайловой карте, а плавают над ней с помощью linerenderer

так что используйте это

Код: Выделить всё

Vector3 targetPosition = trackPositions[currentWaypointIndex];

// Move the locomotive towards the target waypoint
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, Mathf.Abs(speed) * Time.deltaTime);

// Calculate the direction to the next waypoint
Vector3 direction = (targetPosition - transform.position).normalized;
Я получаю направление
Затем я хочу использовать его, чтобы разместить спрайт поезда на пути (на самом деле это 36 изображений), и мне нужен нормальное направление в градусах/10, чтобы установить правильное изображение.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... -normal-di
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»