В Unity, как преобразовать изометрическое направление (карту плиток) Vector3 в нормальное направление в градусахC#

Место общения программистов C#
Anonymous
В Unity, как преобразовать изометрическое направление (карту плиток) Vector3 в нормальное направление в градусах

Сообщение Anonymous »

Мне нужна функция, которая преобразует изометрическое направление (из единой изометрической тайловой карты) в нормальное. Например, на этом изображении я создал путевые точки вдоль трека (красная линия)
они не прикрепляются к тайловой карте, а плавают над ней с помощью linerenderer
Изображение

и оно не идеально, но ближе, чем все, что я получал до сих пор Я попробую настроить эту функцию. На данный момент моя единственная надежда – удача..

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... -normal-di

Вернуться в «C#»