В Unity, как преобразовать изометрическое направление (карту плиток) Vector3 в нормальное направление в градусахC#

Место общения программистов C#
Anonymous
В Unity, как преобразовать изометрическое направление (карту плиток) Vector3 в нормальное направление в градусах

Сообщение Anonymous »

Мне нужна функция, которая преобразует изометрическое направление (из единой изометрической тайловой карты) в нормальное. Например, на этом изображении я создал путевые точки вдоль трека (красная линия)
они не прикрепляются к тайловой карте, а плавают над ней с помощью linerenderer
Изображение

и оно не идеально, но ближе, чем все, что я получал до сих пор Я попытаюсь настроить эту функцию... удача - моя единственная надежда на данный момент.
EDIT2: решение Shingo сработало при внесении этой настройки

Код: Выделить всё

public static float YFactor = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * 60);
(изменено с 45 на 60)
также была небольшая ошибка, из-за которой отсутствовал тип (float)
TYTYTYTY

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... -normal-di

Вернуться в «C#»