В Unity, как преобразовать изометрическое направление (карту плиток) Vector3 в нормальное направление в градусахC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 В Unity, как преобразовать изометрическое направление (карту плиток) Vector3 в нормальное направление в градусах

Сообщение Anonymous »

Мне нужна функция, которая преобразует изометрическое направление (из единой изометрической тайловой карты) в нормальное. Например, на этом изображении я создал путевые точки вдоль трека (красная линия)
они не прикрепляются к тайловой карте, а плавают над ней с помощью linerenderer
Изображение

и оно не идеально, но ближе, чем все, что я получал до сих пор Я попытаюсь настроить эту функцию... удача - моя единственная надежда на данный момент.
EDIT2: решение Shingo сработало при внесении этой настройки

Код: Выделить всё

public static float YFactor = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * 60);
(изменено с 45 на 60)
также была небольшая ошибка, из-за которой отсутствовал тип (float)
TYTYTYTY

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... -normal-di
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»