Anonymous » 13 апр 2025, 14:46
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Очень новичок, и я пытаюсь получить данные из моей базы данных SQL с приведенным ниже кодом.
nanodbc::connection& conn = DatabaseManager::getInstance().getConnection();
try {
std::string query = Select horseName, Meet,Odds from Racing_RacesTrixie...
Anonymous » 13 апр 2025, 14:37
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь интегрировать библиотеку Quiche (которая использует Bazel в качестве системы сборки) в существующий проект C ++ на основе AutoTools. Мне это нужно в качестве стороннего подмодуля. /> Я пытаюсь включить файл заголовка (допустим,...
Anonymous » 13 апр 2025, 14:23
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Привет, я пытаюсь использовать Mapi для преобразования содержимого файла EML в данные imessage. Я внедрил иконвертерсенцию следующим образом, я нигде не получил ошибки (HR), но когда я проверяю магазин Outlook, был создан новый Pmessage, но...
Anonymous » 13 апр 2025, 14:00
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть следующая проблема с совместимостью C ++/V8. Когда я разрешаю обещание вне конструктора, тогдашний обратный вызов никогда не вызывается. Вот код JavaScript V8:
'use strict';
v8log ( ******** C++ Promise start ******** );
const...
Anonymous » 13 апр 2025, 13:39
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я не согласен с тем, что мой вопрос дублирует другие вопросы. У него уже есть рекурсивная конструкция структуры -основанную на основе. Проблема, о которой я спрашиваю, скрыта в фонде использования Statements и значении внутри данных struct.
Anonymous » 13 апр 2025, 13:36
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я новичок в C ++ и Raylib. Проблема, которая у меня возникает, заключается в том, что когда я пытаюсь нарисовать прозрачный куб или любые 3D -объекты, он будет использовать цвет Clearbackground .
Вот простой пример:
#include
Anonymous » 13 апр 2025, 13:27
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть std :: map объявлена
std::map textureMap;
, который я использую для сочетания пути к текстуре к фактической текстуре, чтобы я мог ссылаться на текстуру по пути без загрузки одной и той же текстуры несколько раз для отдельных...
Anonymous » 13 апр 2025, 13:22
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я нашел на этот вопрос, отвеченный для Python, Java, Linux сценария, но не C ++:
Я бы хотел написать все выходы моей программы C ++ как на терминал, так и выходной файл. Используя что -то подобное:
int main ()
{
freopen ( myfile.txt , w...
Anonymous » 13 апр 2025, 12:56
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть код, изготовленный в C ++, однако я использую IDE, называемый dev-c ++, и он представляет ошибку компиляции:
Униженное преобразование из констаты строки до 'char*'
Ошибка в условие внутри: save: savepresedkey.if(pressedKey) {...
Anonymous » 13 апр 2025, 12:50
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мне удалось создать минимальный рабочий пример проекта C ++, который использует Vcpkg диспетчер пакетов с Cmake .
В этом проекте я имею единую зависимость от Protobuf. Это не масштабируемые решения. (Или, по крайней мере, группа связанных...
Anonymous » 13 апр 2025, 12:42
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мой вопрос относится к бэкэнду CPP, служит ли он те же цели, что и бэкэнд C?
Backend C был одной из моих любимых функций LLVM, и я очень расстроен, что он был удален.
Каковы реальные различия?
i 'наиболее благодарный за любую помощь.
Anonymous » 13 апр 2025, 11:50
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь создать проект C ++ с более поздней версией библиотек Protobuf, чем мой менеджер пакетов ОС. (В этом случае, просто Protobuf и ничего другого.) vcpkg , который я не использовал ранее.#include message.pb.h
Anonymous » 13 апр 2025, 11:00
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я не согласен с тем, что мой вопрос дублирует другие вопросы. У него уже есть рекурсивная конструкция структуры -основанную на основе. Проблема, о которой я спрашиваю, скрыта в фонде использования Statements и значении внутри данных struct.
Anonymous » 13 апр 2025, 10:52
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мой вопрос относится к бэкэнду CPP, служит ли он те же цели, что и бэкэнд C?
Backend C был одной из моих любимых функций LLVM, и я очень расстроен, что он был удален.
Каковы реальные различия?
i 'наиболее благодарный за любую помощь.
Anonymous » 13 апр 2025, 10:06
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хотел бы понять более подробно, когда Reinterpret_cast безопасен и когда это вызывает неопределенное поведение. Ниже приведена образец программы, которую я собрал для обсуждения. Я понимаю, что MEMCPY для существующего объекта определяется, но до...
Anonymous » 13 апр 2025, 09:53
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я использую тест Google с параметризованными тестами и хочу увидеть правильный номер строки в выходе теста, чтобы я мог быстро найти конкретный тестовый пример, который не удался. /> #include
Anonymous » 13 апр 2025, 09:53
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю над простой программой C ++ (NO UI). Я хотел написать пользовательский файл заголовка базы данных, но я не успел в составлении файлов драйвера MySQL Connector/C ++. Я использую терминал MacOS для составления моего кода, используя команду...
Anonymous » 13 апр 2025, 09:41
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мы должны уменьшить скорость курсора Win10 в нашем приложении. Итак, я планировал, что, когда приложение введет определенное состояние, мы изменим скорость курсора в сенсорной панели во время выполнения, используя некоторые API Windows. И при выходе...
Anonymous » 13 апр 2025, 09:41
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю над приложением MacOS с рендерингом на основе металлов.
App полностью в C ++ и использует Metal-CPP+ GLFW.
Попытка реализовать качество Pixel-Levect verendered. Я столкнулся с проблемой текстовой Triangles: Texture Blurred даже с Mtl ::...
Anonymous » 13 апр 2025, 08:47
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу знать, если проверяет мультипликационные файлы в каталоге с использованием std::unordered_set имен файлов с использованием std::filesystem::directory_iterator быстрее, чем использовать std::filesystem::exists . Есть какое-то преимущество в...
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения