App полностью в C ++ и использует Metal-CPP+ GLFW. < /p>
Попытка реализовать качество Pixel-Levect verendered. Я столкнулся с проблемой текстовой Triangles: Texture Blurred даже с Mtl :: strudeScriprycriptor samplecount = 1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /кодовой. MAG_FILTER :: ближайший , min_filter :: ближайший и т. Д.
Код: Выделить всё
constexpr sampler textureSampler(
mag_filter::nearest,
min_filter::nearest);
It looks like 0.5 pixel is added by renderer at each side and all colors are interpolated:
оригинальная текстура 3x3:
Треугольники для вызова для рисования созданы из квадратных точек (P0, P1, P2, P3), указанные в порядке CW, поэтому я проверил отладчик, что все правильно:
// Coordinates of square x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3:
coord = { 639.5, 715.5, 642.5, 715.5, 642.5, 718.5, 639.5, 718.5 };
// Corresponding texture coordinates:
texCoord = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };
< /code>
Я также пытался нарисовать изображение 1x1. С или без 0,5 смещения, этот результат на 100% одинаково - размыто:
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... tal-glfw-c