Я работаю над приложением MacOS с рендерингом на основе металлов.
App полностью в C ++ и использует Metal-CPP+ GLFW. < /p>
Попытка реализовать качество Pixel-Levect verendered. Я столкнулся с проблемой текстовой Triangles: Texture Blurred даже с Mtl :: strudeScriprycriptor samplecount = 1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /кодовой. MAG_FILTER :: ближайший , min_filter :: ближайший и т. Д.constexpr sampler textureSampler(
mag_filter::nearest,
min_filter::nearest);
As glfwGetWindowContentScale returns (2,2) scale, resulting image is expected to be 6x6 pixels, but actually it is rendered as 8x8 pixels and blurred.
It looks like 0.5 pixel is added by renderer at each side and all colors are interpolated:
оригинальная текстура 3x3:
Треугольники для вызова для рисования созданы из квадратных точек (P0, P1, P2, P3), указанные в порядке CW, поэтому я проверил отладчик, что все правильно:
// Coordinates of square x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3:
coord = { 639.5, 715.5, 642.5, 715.5, 642.5, 718.5, 639.5, 718.5 };
// Corresponding texture coordinates:
texCoord = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... tal-glfw-c
Текстура размыта в Apple Metal / GLFW / C ++ ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1744526488
Anonymous
Я работаю над приложением MacOS с рендерингом на основе металлов.
App полностью в C ++ и использует Metal-CPP+ GLFW. < /p>
Попытка реализовать качество Pixel-Levect verendered. Я столкнулся с проблемой текстовой Triangles: Texture Blurred даже с Mtl :: strudeScriprycriptor samplecount = 1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /кодовой. MAG_FILTER :: ближайший , min_filter :: ближайший и т. Д.constexpr sampler textureSampler(
mag_filter::nearest,
min_filter::nearest);
As glfwGetWindowContentScale returns (2,2) scale, resulting image is expected to be 6x6 pixels, but actually it is rendered as 8x8 pixels and blurred.
It looks like 0.5 pixel is added by renderer at each side and all colors are interpolated:
оригинальная текстура 3x3:
Треугольники для вызова для рисования созданы из квадратных точек (P0, P1, P2, P3), указанные в порядке CW, поэтому я проверил отладчик, что все правильно:
// Coordinates of square x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3:
coord = { 639.5, 715.5, 642.5, 715.5, 642.5, 718.5, 639.5, 718.5 };
// Corresponding texture coordinates:
texCoord = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79570277/texture-is-blurred-in-apple-metal-glfw-c[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия