App полностью в C ++ и использует Metal-CPP+ GLFW. < /p>
Попытка реализовать качество Pixel-Levect verendered. Я столкнулся с проблемой текстовой Triangles: Texture Blurred даже с Mtl :: strudeScriprycriptor samplecount = 1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /1 < /кодовой. MAG_FILTER :: ближайший , min_filter :: ближайший и т. Д.
Код: Выделить всё
constexpr sampler textureSampler(
mag_filter::nearest,
min_filter::nearest);
It looks like 0.5 pixel is added by renderer at each side and all colors are interpolated:
оригинальная текстура 3x3:
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... tal-glfw-c