Общий LERP для UnityC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Общий LERP для Unity

Сообщение Anonymous »

Мне нужна общая функция линейной интерполяции для Unity.
Она должна работать для
float, Vector2, Vector3, Vector4, Color, Quaternion
Лерпингу необходима такая логика.

Код: Выделить всё

static T LerpGeneric(T a, T b, float t)
{
return a * (1f - t) + b * t;
}
конечно, он не компилируется, и я не уверен, работает ли эта логика и для кватернионов или нет.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/713 ... -for-unity
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Unity Script: как постепенно изменить цвет объекта с помощью color.lerp?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Прыжок вперед с помощью Lerp вызывает бесконечный цикл.
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    12 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Ошибка CS1501: отсутствие перегрузки для метода «Lerp» принимает 6 аргументов.
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    18 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Quaternion.Lerp не работает должным образом в Unity3d
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    12 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • "Цвет.Lerp();" не работает так, как я хотел
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    13 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»