Она должна работать для
float, Vector2, Vector3, Vector4, Color, Quaternion
Лерпингу необходима такая логика.
Код: Выделить всё
static T LerpGeneric(T a, T b, float t)
{
return a * (1f - t) + b * t;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/713 ... -for-unity