Итак, у меня есть кнопка, которая должна менять цвет объекта. Я использую color.lerp, но мне нужно, чтобы он постепенно менялся. типа медленно. что у меня есть сейчас:
public Renderer engineBodyRenderer;
public float speed;
public Color startColor, endColor;
float startTime;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
startTime = Time.time;
ChangeEngineColour();
}
public void ChangeEngineColour()
{
float t = (Time.time - startTime) * speed;
engineBodyRenderer.material.color = Color.Lerp(startColor, endColor, t);
}
так что цвет объекта меняется не медленно. что мне не хватает?
Итак, у меня есть кнопка, которая должна менять цвет объекта. Я использую color.lerp, но мне нужно, чтобы он постепенно менялся. типа медленно. что у меня есть сейчас:
[code]public Renderer engineBodyRenderer; public float speed; public Color startColor, endColor; float startTime;
// Start is called before the first frame update void Start() { startTime = Time.time; ChangeEngineColour(); }
public void ChangeEngineColour() { float t = (Time.time - startTime) * speed; engineBodyRenderer.material.color = Color.Lerp(startColor, endColor, t); } [/code]
так что цвет объекта меняется не медленно. что мне не хватает?
Когда я запускаю скрипт в качестве облачной функции, он может найти имя задания, но когда я запускаю его в облачных заданиях, он не может найти имя задания.
Что именно я делаю неправильно?
httpRequest: {1}
insertId: 8vr1cwfi77fef
jsonPayload: {...
Когда я запускаю скрипт в качестве облачной функции, он может найти имя задания, но когда я запускаю его в облачных заданиях, он не может найти имя задания.
Что именно я делаю неправильно?
httpRequest: {1}
insertId: 8vr1cwfi77fef
jsonPayload: {...
Когда я запускаю скрипт в качестве облачной функции, он может найти имя задания, но когда я запускаю его в облачных заданиях, он не может найти имя задания.
Что именно я делаю неправильно?
httpRequest: {1}
insertId: 8vr1cwfi77fef
jsonPayload: {...