Quaternion.Lerp не работает должным образом в Unity3dC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Quaternion.Lerp не работает должным образом в Unity3d

Сообщение Anonymous »

Я использую Quaternion.Lerp для поворота сустава на определенный угол, но когда я использую приведенный ниже код, я обнаруживаю, что сустав вращается очень далеко, хотя я указал, что он вращается только на 5. Если есть какие-либо мысли, пожалуйста ?

Код: Выделить всё

newRot.y += currentTransform.localRotation.y + 5f;
blendWeight = 0;
if ( blendWeight < 1)
{
animationRotation = currentTransform.transform.localRotation;
newRotation = Quaternion.Euler(newRot.x, newRot.y, newRot.z);
blendWeight += Time.deltaTime/0.9f;
currentTransform.transform.localRotation = Quaternion.Lerp (animationRotation,newRotation, blendWeight);
}
где newRot — это Vector3

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/319 ... in-unity3d
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»