Мои шейдеры постобработки в OpenGL не работают [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Мои шейдеры постобработки в OpenGL не работают [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать шейдер постобработки, используя этот урок:

но проблема в том, что мой проект использует шейдеры по умолчанию вместо шейдеров фреймбуфера (цвет инвертируется, все цвета вершин красные, поэтому вывод должен быть синим)
Я предполагаю, что что-то в процессе рисования испорчено, но я не знаю это не то.
Вот код:
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);// fbo is framebuffer object

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

t += 0.0002f; // not important

cube.update(verts, cube.rotmesh(t, o)); // modifies elements in verts (where vertices are stored)

glUseProgram(program2); // program2 is the framebuffer shader
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); //
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, verts.size()* 4,&verts[0]); // sends the vertice data
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

glBindVertexArray(recta); // rectangle vertex array object (for the rectangle texture)
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fbt); // fbt is framebuffer texture
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); // should draw rectangle but draws random triangles

glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}



Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... -dont-work
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Не могу связать шейдеры с программным объектом в OpenGL, не могу отлаживать
    Гость » » в форуме C++
    0 Ответы
    27 Просмотры
    Последнее сообщение Гость
  • Текстура цветового буфера OpenGL для постобработки с использованием неправильного шейдера :( (C++)
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    29 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Текстура цветового буфера OpenGL для постобработки с использованием неправильного шейдера?
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    23 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как текстуры, шейдеры и т. д. упаковываются в двоичные файлы? [закрыто]
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    51 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Пиглет – Как добавить в сцену этап постобработки цветения?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    23 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C++»