Текстура цветового буфера OpenGL для постобработки с использованием неправильного шейдера :( (C++)C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Текстура цветового буфера OpenGL для постобработки с использованием неправильного шейдера :( (C++)

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь реализовать эффекты постобработки в OpenGL, рисуя четырехугольную (2 tri) текстуру, которая повторяет экран, но использует неправильный шейдер
Я не очень разбираюсь в OpenGL, но думаю, что glUseProgram() заставляет окно использовать входную программу шейдера, но это не работает. Я использую учебник этого парня: и почти уверен, что ошибка где-то в цикле рендеринга
код:
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{

glUseProgram(defaultShader.program); // uses the normal shader
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, framebuffer);

glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBindVertexArray(VAO.buffer); // VAO is for a test triangle

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT,0); // drawing test triangle

glBindVertexArray(0);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);

glClearColor(0.4, 0.8, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glUseProgram(frameShader.program); // framebuffer shader
glBindVertexArray(quadVAO); // the quad's VAO uses x y and texturec ooordinates
glUniform1i(glGetUniformLocation(frameShader.program, "screenTexture"), textureColorbuffer); // not explicitly said in tutorialbut probably needed for the uniform^^^^

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureColorbuffer);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();

}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... g-shader-c
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Текстура цветового буфера OpenGL для постобработки с использованием неправильного шейдера?
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    22 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Сбой в тестировании глубины при использовании постобработки вычислительного шейдера
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    33 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • SFML Sprite чертеж пустой текстура текстура
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    44 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Мои шейдеры постобработки в OpenGL не работают [закрыто]
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    27 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Наличие проблем с использованием вычислительного шейдера в OpenGL для произвольных вычислений
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    1 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C++»