Я пытаюсь реализовать эффекты постобработки в OpenGL, рисуя четырехугольную (2 tri) текстуру, которая повторяет экран, но использует неправильный шейдер
Я не очень разбираюсь в OpenGL, но думаю, что glUseProgram() заставляет окно использовать входную программу шейдера, но это не работает. Я использую учебник этого парня: и почти уверен, что ошибка где-то в цикле рендеринга
код:
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
glUseProgram(defaultShader.program); // uses the normal shader
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAO.buffer); // VAO is for a test triangle
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT,0); // drawing test triangle
glBindVertexArray(0);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
glClearColor(0.4, 0.8, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(frameShader.program); // framebuffer shader
glBindVertexArray(quadVAO); // the quad's VAO uses x y and texturec ooordinates
glUniform1i(glGetUniformLocation(frameShader.program, "screenTexture"), textureColorbuffer); // not explicitly said in tutorialbut probably needed for the uniform^^^^
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureColorbuffer);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... g-shader-c
Текстура цветового буфера OpenGL для постобработки с использованием неправильного шейдера :( (C++) ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1719961278
Anonymous
Я пытаюсь реализовать [b]эффекты постобработки[/b] в OpenGL, рисуя четырехугольную (2 tri) текстуру, которая повторяет экран, но использует неправильный шейдер
Я не очень разбираюсь в OpenGL, но думаю, что glUseProgram() заставляет окно использовать входную программу шейдера, но это не работает. Я использую учебник этого парня: [youtube]atp3bzebWJE[/youtube] и почти уверен, что ошибка где-то в цикле рендеринга
код:
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
glUseProgram(defaultShader.program); // uses the normal shader
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAO.buffer); // VAO is for a test triangle
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT,0); // drawing test triangle
glBindVertexArray(0);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
glClearColor(0.4, 0.8, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(frameShader.program); // framebuffer shader
glBindVertexArray(quadVAO); // the quad's VAO uses x y and texturec ooordinates
glUniform1i(glGetUniformLocation(frameShader.program, "screenTexture"), textureColorbuffer); // not explicitly said in tutorialbut probably needed for the uniform^^^^
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureColorbuffer);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78699517/opengl-color-buffer-texture-for-post-proccesing-using-wrong-shader-c[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия