Как текстуры, шейдеры и т. д. упаковываются в двоичные файлы? [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как текстуры, шейдеры и т. д. упаковываются в двоичные файлы? [закрыто]

Сообщение Anonymous »


Конечно, извиняюсь за глупый вопрос, но я делаю игру на sfml c++, почти сделал и не могу разобраться, как все текстуры, шейдеры, шрифты и т.д. упакованы в бинарные файлы. И еще вопрос, почему его можно использовать для того, чтобы скрыть текстуры от пользователя, как это влияет на производительность. Если здесь есть человек, который сможет объяснить или дать ссылку на документацию, заранее поблагодарите его
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»