Как текстуры, шейдеры и т. д. упаковываются в двоичные файлы? [закрыто] ⇐ C++
Как текстуры, шейдеры и т. д. упаковываются в двоичные файлы? [закрыто]
Конечно, извиняюсь за глупый вопрос, но я делаю игру на sfml c++, почти сделал и не могу разобраться, как все текстуры, шейдеры, шрифты и т.д. упакованы в бинарные файлы. И еще вопрос, почему его можно использовать для того, чтобы скрыть текстуры от пользователя, как это влияет на производительность. Если здесь есть человек, который сможет объяснить или дать ссылку на документацию, заранее поблагодарите его
Конечно, извиняюсь за глупый вопрос, но я делаю игру на sfml c++, почти сделал и не могу разобраться, как все текстуры, шейдеры, шрифты и т.д. упакованы в бинарные файлы. И еще вопрос, почему его можно использовать для того, чтобы скрыть текстуры от пользователя, как это влияет на производительность. Если здесь есть человек, который сможет объяснить или дать ссылку на документацию, заранее поблагодарите его
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Почему мое видео не соответствует размеру текстуры, когда я меняю размер текстуры
Anonymous » » в форуме Android - 0 Ответы
- 32 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Onnxruntime, поэтому файлы не упаковываются в файл APK, сгенерированный из приложения Xamarin
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 7 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-