Текстура цветового буфера OpenGL для постобработки с использованием неправильного шейдера?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Текстура цветового буфера OpenGL для постобработки с использованием неправильного шейдера?

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь реализовать эффекты постобработки в OpenGL, рисуя четырехугольную (2 tri) текстуру, которая повторяет экран, но использует неправильный шейдер
Я думаю, что glUseProgram() заставляет окно использовать входную программу шейдера, но это не работает. Я почти уверен, что ошибка где-то в цикле рендеринга.
код цикла рендеринга:
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{

glUseProgram(defaultShader.program); // uses the normal shader
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, framebuffer);

glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBindVertexArray(VAO.buffer); // VAO is for a test triangle

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT,0); // drawing test triangle

glBindVertexArray(0);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);

glClearColor(0.4, 0.8, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glUseProgram(frameShader.program); // framebuffer shader
glBindVertexArray(quadVAO); // the quad's VAO uses x y and texturec ooordinates
glUniform1i(glGetUniformLocation(frameShader.program, "screenTexture"), textureColorbuffer); // not explicitly said in tutorialbut probably needed for the uniform^^^^

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureColorbuffer);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}

инициализация всего кода:
unsigned int quadVAO, quadVBO;
glGenVertexArrays(1, &quadVAO);
glGenBuffers(1, &quadVBO);
glBindVertexArray(quadVAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, quadVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(quadVertices), &quadVertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(2);
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(3);
glVertexAttribPointer(3, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(float), (void*)(2 * sizeof(float)));

unsigned int framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);

unsigned textureColorbuffer;
glGenTextures(1, &textureColorbuffer);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureColorbuffer);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 800, 800, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

unsigned rbo;
glGenRenderbuffers(1, &rbo);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rbo);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH24_STENCIL8, 800, 800);

glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textureColorbuffer, 0);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, rbo);

Код шейдера фреймбуфера:
const char* fvertexshadercode =
"#version 330 core"

"layout(location = 2) in vec2 aPos;"
"layout(location = 3) in vec2 aTexCoords;"

"out vec2 TexCoords;"

"void main()"
"{"
"TexCoords = aTexCoords;"
"gl_Position = vec4(pos.x, pos.y, 0.0, 1.0);"

"}";

const char* ffragmentshadercode =
"#version 330\r\n"
"in vec2 TexCoords;"
"out vec4 FragColor;"
"uniform sample2D screenTexture;"
"void main()"
"{"
" FragColor = texture(screenTexture,TexCoords);"
"}";


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... ong-shader
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Текстура цветового буфера OpenGL для постобработки с использованием неправильного шейдера :( (C++)
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    29 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Сбой в тестировании глубины при использовании постобработки вычислительного шейдера
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    33 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • SFML Sprite чертеж пустой текстура текстура
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    44 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Мои шейдеры постобработки в OpenGL не работают [закрыто]
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    27 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Наличие проблем с использованием вычислительного шейдера в OpenGL для произвольных вычислений
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    1 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C++»