Физика прыжков в фиксированном обновленииC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Физика прыжков в фиксированном обновлении

Сообщение Anonymous »

После некоторых исследований я обнаружил, что лучше поместить весь код, связанный с физикой, в FixUpdate, сохранив входные данные в переменной большей области действия.
Хотя для одной силы (например, прыжок при нажатии клавиши), нужно ли мне сохранять состояние привязки клавиши перехода в Update и использовать его в FixUpdate? Вот пример, я знаю, что объясняю плохо:

Код: Выделить всё

private bool jumpKey;

private void Update()
{
jumpKey = Input.GetKey(jumpKeyBind);
}

private void FixedUpdate()
{
if (jumpKey && other requirements)
apply the impulse to the rb
}
Этот код действительно работает, но он по-прежнему вызывает [передо мной] следующий вопрос: каждый бит физики нужен быть в методе FixUpdate? Если я хочу выполнить метод AddForce, когда игрок достигает чего-то, например, вершины лестницы, должно быть в фиксированном обновлении?
Я также хотел бы отметить, что методы GetKeyDown и GetKeyUp не работают в FixUpdate, см. этот пост

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... ixedupdate
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Физика прыжков в фиксированном обновлении
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    24 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Unity — необходимо ли всегда применять силу в фиксированном обновлении?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    8 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как я могу заблокировать вращение твердого тела по всем осям? Физика пуль
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    21 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как я могу заблокировать вращение твердого тела по всем осям? Физика пуль
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    14 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Физика пуль — угловой фактор не применяется
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    19 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»