Как я могу заблокировать вращение твердого тела по всем осям? Физика пульC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как я могу заблокировать вращение твердого тела по всем осям? Физика пуль

Сообщение Anonymous »

Я создаю контроллер персонажа, основанный на физике, однако столкнулся с препятствием; персонаж опрокидывается.
Я пытался использовать SetAngularFactor(), но он блокирует вращение только по одной оси, когда мне нужно заблокировать все три. Вот базовая версия моего кода:

Код: Выделить всё

rigidbody->setAngularFactor(btVector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
Вся помощь приветствуется

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/782 ... et-physics
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Как я могу заблокировать вращение твердого тела по всем осям? Физика пуль
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    21 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Физика пуль — угловой фактор не применяется
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    19 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как использовать метод твердого тела в Unity 5.1.2?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    14 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Создание линии вдоль треугольного твердого вещества с использованием точек вершины и соседей
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    4 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Создание линии вдоль треугольного твердого вещества с использованием точек вершины и соседей
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    3 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C++»