Я использую Unity для создания игры для устройств iOS, в которой у меня есть объект в виде кубика (сжатого цилиндра). Я создал специальную функцию под названием «смахивание», в которой определяю направление смахивания, вычисляя исходя из начальной и конечной позиции.
Я применил силу к этому объекту. Но когда я запускаю функцию в вызове Update(), она показывает сообщения отладки, но физика не работает, но когда я вызываю ту же функцию из FixUpdate(), она работает отлично.
Итак, нужно ли мне использовать FixUpdate() для всех моих физических расчетов?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/214 ... xed-update
Unity — необходимо ли всегда применять силу в фиксированном обновлении? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Горизонтальная и вертикальная прокрутка HTML-таблицы при фиксированном левом столбце
Anonymous » » в форуме CSS - 0 Ответы
- 33 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-