Unity — необходимо ли всегда применять силу в фиксированном обновлении?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Unity — необходимо ли всегда применять силу в фиксированном обновлении?

Сообщение Anonymous »

Я использую Unity для создания игры для устройств iOS, в которой у меня есть объект в виде кубика (сжатого цилиндра). Я создал специальную функцию под названием «смахивание», в которой определяю направление смахивания, вычисляя исходя из начальной и конечной позиции.
Я применил силу к этому объекту. Но когда я запускаю функцию в вызове Update(), она показывает сообщения отладки, но физика не работает, но когда я вызываю ту же функцию из FixUpdate(), она работает отлично.
Итак, нужно ли мне использовать FixUpdate() для всех моих физических расчетов?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/214 ... xed-update
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Физика прыжков в фиксированном обновлении
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    23 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Физика прыжков в фиксированном обновлении
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    24 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Получение случайной позиции на фиксированном расстоянии от точки
    Гость » » в форуме Python
    0 Ответы
    34 Просмотры
    Последнее сообщение Гость
  • Горизонтальная и вертикальная прокрутка HTML-таблицы при фиксированном левом столбце
    Anonymous » » в форуме CSS
    0 Ответы
    33 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как скрыть адресную строку iOS Safari при прокрутке вниз в фиксированном макете?
    Гость » » в форуме CSS
    0 Ответы
    49 Просмотры
    Последнее сообщение Гость

Вернуться в «C#»