Коллайдеры Unity Character Controller не конфликтуют с обычными коллайдерами.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Коллайдеры Unity Character Controller не конфликтуют с обычными коллайдерами.

Сообщение Anonymous »

В Unity коллайдеры CharacterControler конфликтуют друг с другом, коллайдеры обычные конфликтуют друг с другом, но коллайдеры CharacterController не конфликтуют с обычными коллайдерами.
Все слои по умолчанию, и я проверил:

Код: Выделить всё

edit > project settings > physics2D > layer collision matrix
и все они отмечены галочкой.
У игрока есть только контроллер персонажа.

Ground имеет коробчатый коллайдер (также пытался добавить динамический / кинематический / статический rb2D к земле. Это не сработало). (у игрока нет твердого тела, я знаю, что этого не должно быть)
Я использую _controller.Move(move + _velocity * Time.fixedDeltaTime); в FixUpdate.

Код: Выделить всё

_velocity
означает гравитацию. Он пока не быстрый, он медленный, а просто проходит сквозь землю.
Я тоже пробовал в другом проекте, не получилось.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... -colliders
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»