Все слои по умолчанию, и я проверил:
Код: Выделить всё
edit > project settings > physics2D > layer collision matrix
У игрока есть только контроллер персонажа.
Ground имеет коробчатый коллайдер (также пытался добавить динамический / кинематический / статический rb2D к земле. Это не сработало). (у игрока нет твердого тела, я знаю, что этого не должно быть)
Я использую _controller.Move(move + _velocity * Time.fixedDeltaTime); в FixUpdate.
Код: Выделить всё
_velocity
Я тоже пробовал в другом проекте, не получилось.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... -colliders