Коллайдеры Unity Character Controller не конфликтуют с обычными коллайдерами.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Коллайдеры Unity Character Controller не конфликтуют с обычными коллайдерами.

Сообщение Anonymous »

В единстве. Коллайдеры контроллера персонажа конфликтуют друг с другом, обычные коллайдеры конфликтуют друг с другом, но коллайдеры контроллера персонажа не конфликтуют с обычными коллайдерами.
Все слои «по умолчанию», и я проверил «Редактировать»> «Проект». настройки > физика2D > матрица столкновений слоев, и все они отмечены галочками.
у игрока есть только контроллер персонажа. у земли есть коробчатый коллайдер (также пытался добавить динамический/кинематический/статический rb2D к земле. Опять не получилось). (у игрока нет твердого тела, я знаю, что этого не должно быть)
я использую "_controller.Move(move + _velocity * Time. фиксированноеDeltaTime);" в фиксированном обновлении.
_velocity — для гравитации. это не быстро, но и медленно. но просто проходит сквозь землю.
Также пробовал в другом проекте. не сработало.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... -colliders
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»