В единстве. Коллайдеры контроллера персонажа конфликтуют друг с другом, обычные коллайдеры конфликтуют друг с другом, но коллайдеры контроллера персонажа не конфликтуют с обычными коллайдерами.
Все слои «по умолчанию», и я проверил «Редактировать»> «Проект». настройки > физика2D > матрица столкновений слоев, и все они отмечены галочками.
у игрока есть только контроллер персонажа. у земли есть коробчатый коллайдер (также пытался добавить динамический/кинематический/статический rb2D к земле. Опять не получилось). (у игрока нет твердого тела, я знаю, что этого не должно быть)
я использую "_controller.Move(move + _velocity * Time. фиксированноеDeltaTime);" в фиксированном обновлении.
_velocity — для гравитации. это не быстро, но и медленно. но просто проходит сквозь землю.
Также пробовал в другом проекте. не сработало.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... -colliders
Коллайдеры Unity Character Controller не конфликтуют с обычными коллайдерами. ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Коллайдеры Unity Character Controller не конфликтуют с обычными коллайдерами.
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 31 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Как мне получить некоторые коллайдеры, чтобы игнорировать триггеры в Unity 3D
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 15 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Как мне получить некоторые коллайдеры, чтобы игнорировать триггеры в Unity 3D
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 18 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-