В моем контроллере персонажа я использовал только коллайдер по умолчанию, который поставляется с компонентом контроллера по умолчанию. Теперь, когда я добавил анимацию примерно для 10 различных движений, поле попадания игрока становится крайне противоречивым, поскольку большинство этих анимаций перемещают игрока в разных положениях/масштабах/вращениях.
Я добавил коллайдеры в мою 3D-модель персонажа, которую я создал и разместил в голове, руках, верхней части спины, нижней части спины, ногах и т. д. Но это все, что я успел сделать.
Является ли стандартным подходом каким-то образом «игнорировать» коллайдер контроллера главного героя и вместо этого использовать все те маленькие коллайдеры, которые я прикрепил к модели персонажа для проверки столкновений? Таким образом, в основном контроллер персонажа будет обрабатывать движение, но не столкновения (если это возможно или рекомендуется).
Итак, когда мой игрок приседает и воспроизводится анимация приседания, все эти маленькие коллайдеры будут обеспечивать точную хитбоксы, поскольку они движутся синхронно с масштабом, вращением и положением игрока во время воспроизведения анимации. Надеюсь, я на правильном пути.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... ns-unity3d
Как обрабатывать коллайдеры при использовании анимации Unity3D? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
При перетаскивании объекта с помощью жесткого тела2D он проходит через коллайдеры (стены)
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 14 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Коллайдеры Unity Character Controller не конфликтуют с обычными коллайдерами.
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 28 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Коллайдеры Unity Character Controller не конфликтуют с обычными коллайдерами.
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 32 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Как мне получить некоторые коллайдеры, чтобы игнорировать триггеры в Unity 3D
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 15 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-