Как мне получить некоторые коллайдеры, чтобы игнорировать триггеры в Unity 3DC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как мне получить некоторые коллайдеры, чтобы игнорировать триггеры в Unity 3D

Сообщение Anonymous »

Я сейчас делаю стрелка первого лица со мной, игроком, сражаясь с зомби. Таким образом, у меня есть ящики для боеприпасов, разбросанные по карте с помощью этой функции: < /p>

void OnTriggerEnter(Collider other)
{

AmmoSound.Play();

if (Ammo_count.LoadedAmmo == 0)
{
Ammo_count.LoadedAmmo += 10;
this.gameObject.SetActive(false);

}
else
{
Ammo_count.CurrentAmmo += 10;
this.gameObject.SetActive(false);

}

}
< /code>

Этот код отлично работает, так как у меня есть сетчатый коллайдер на моем персонаже, который «является триггером» и «выпуклой»; Но проблема, с которой у меня есть, в том, что мой зомби также может забрать боеприпасы. Это создает несколько других проблем в моих сценариях. Итак, есть ли способ не допустить возможности забрать боеприпасы? Коллайдер зомби не является «запускающимся»; но это все равно может забрать боеприпасы.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/552 ... n-unity-3d
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»