Я работаю над проектом Unity, нацеленным на гарнитуры Pico и Meta Quest (ранее Oculus). Я использую плагин OpenXR для кроссплатформенной поддержки. Тем не менее, я сталкиваюсь с следующими проблемами: < /p>
[*] Настройка конфигураций, специфичных для платформы в одном и том же Unity
project.
Обеспечение совместимости с контроллерами и функциями, специфичными для каждой гарнитуры. /> Это возможно с Unity и OpenXR? Если так, не могли бы вы поделиться шагами или лучшими практиками для достижения этого? Также будут оценены любые советы по управлению функциями, специфичными для платформы в той же сборке.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... meta-quest
Построить Android: Можно ли генерировать тот же APK для Pico и Meta Quest, используя Unity с OpenXR? [закрыто] ⇐ Android
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение