Можем ли мы запустить проект Unity VR без гарнитуры, используя OpenXR, xr Interaction Toolkit и Meta xr Simulator?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Можем ли мы запустить проект Unity VR без гарнитуры, используя OpenXR, xr Interaction Toolkit и Meta xr Simulator?

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь разработать и проверить проект VR в Unity 2022.3.x LTS без использования физической гарнитуры. I want to use:
  • OpenXR
  • XR Interaction Toolkit
  • Meta XR Simulator
What I’m trying to do:
Run and interact with a simple VR scene using Meta Xr Simulator на моем ПК - без подключения квеста или какой -либо гарнитуры VR. < /P>
Что я сделал до сих пор: < /p>

Установлен Unity 2022.3.62f1 LTS. /> xr introolkit < /li>
плагин Openxr < /li>
Meta xr Simulator < /li>
< /ul>
< /li>
Настройка управления плагином XR и выбранного openxr как Backend. Сцена с: < /p>

xr Origin (на основе действий) < /li>
Плана в качестве пола < /li>
взаимодействующий куб < /li>
< /ul>
< /li>
setaulate xr xr xr xr xr. /> < /li>
< /ul>
Когда я играю сцену, окно Simulator Meta xr открывается и закрывается немедленно, и я вижу это в консоли: < /p>
Shutting down OpenXR. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
< /code>
Я не уверен, работает ли симулятор Meta xr правильно, или можно даже проверить взаимодействия без гарнитуры. Если да, какие шаги необходимы для правильной работы?>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... action-too
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»