Libgdx-bullet btgimpactmeshshape не работает для жесткого телаAndroid

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Libgdx-bullet btgimpactmeshshape не работает для жесткого тела

Сообщение Anonymous »

Я новичок в физике пули и уже сталкиваюсь с раздражающей проблемой с формами, ... У меня есть этот класс Java, который расширяет ModelInstance: < /p>
public class CustomModel extends ModelInstance implements Disposable {
RigidBodyInfo rigidBodyInfo;
btRigidBody rigidBody;
//btBvhTriangleMeshShape shape;
btCollisionShape shape;
btTriangleIndexVertexArray vertexArray;
public CustomModel(Model model,btDynamicsWorld world,float mass){
super(model);
vertexArray = new btTriangleIndexVertexArray(model.meshParts);
if(mass==0){
shape=new btBvhTriangleMeshShape(vertexArray,true);
} else{
shape=new btGImpactMeshShape(vertexArray);
shape.setLocalScaling(new Vector3(1,1,1));
shape.setMargin(0);
((btGImpactMeshShape)shape).updateBound();
}
rigidBodyInfo=new RigidBodyInfo(mass,shape);
rigidBody = new btRigidBody(rigidBodyInfo);
rigidBody.setRestitution(0);
rigidBody.setMotionState(new GameMotionState(this));
world.addRigidBody(rigidBody);
//rigidBody.setActivationState(Collision.DISABLE_DEACTIVATION);

}

public btRigidBody getRigidBody(){
return rigidBody;
}

public void setTranslation(Vector3 vector3){
transform.setTranslation(vector3);
rigidBody.setWorldTransform(transform);
rigidBody.setLinearVelocity(new Vector3());
rigidBody.setActivationState(Collision.ACTIVE_TAG);
}

public void setTranslation(float x,float y,float z){
transform.setTranslation(x,y,z);
rigidBody.setWorldTransform(transform);
rigidBody.setLinearVelocity(new Vector3());
rigidBody.setActivationState(Collision.ACTIVE_TAG);
}

@Override
public void dispose() {
rigidBody.dispose();
rigidBodyInfo.dispose();
if(vertexArray!=null)
vertexArray.dispose();
shape.dispose();
}
}
< /code>
Проблема возникает, когда я добавляю два ящика с использованием модели builder.createbox, две коробки не сталкиваются друг с другом ..
Я читал, что btbvhtrianglemeshshape не только для статических тел, а также я пробовал пул.

Model cubeModel = new ModelBuilder().createBox(0.25f,0.25f,0.25f,material,VertexAttributes.Usage.Position|VertexAttributes.Usage.Normal|VertexAttributes.Usage.TextureCoordinates);

modelInstance = new CustomModel(cubeModel,world,0);

cube = new CustomModel(cubeModel,world,1);

cube.setTranslation(0f,10,0f);
< /code>
Затем рендеринг обычно ..
girtbodyinfo class: < /p>
public class RigidBodyInfo extends btRigidBody.btRigidBodyConstructionInfo {
public static Vector3 tempV=new Vector3();
public RigidBodyInfo(float mass,btCollisionShape shape){
super(mass,null,shape,calc(mass,shape));
}

public static Vector3 calc(float mass,btCollisionShape shape){
shape.calculateLocalInertia(mass,tempV);
return tempV;
}

@Override
public void dispose() {
super.dispose();
}
}
< /code>
Я пробовал:
bullet.obtainstaticnodeshape()
, и это хорошо работает с Btboxshape, но мне это не нужно ... < /p>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/774 ... -rigidbody
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Libgdx-bullet btgimpactmeshshape не работает для жесткого тела
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    3 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • (Java LibGDX) Как изменить размер текстур в LibGDX?
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    27 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • (Java LibGDX) Как изменить размер текстур в LibGDX?
    Anonymous » » в форуме Android
    0 Ответы
    28 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Перемещение персонажа относительно их местоположения с использованием единства жесткого тела
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    2 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как заставить жесткого тела двигаться в направлении, в котором снимается камера?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    5 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «Android»