Как показано в видео ссылке ниже, игрок движется относительно глобальной оси, поэтому у него есть некоторые раздражающие эффекты. < /p>
Я хочу сделать так, чтобы персонаж движется по его локальной оси, таким образом будет легче применить анимации, когда он идет назад, боко и т. Д. Как я могу сделать это? происходит:
link < /p>
Кроме того, вот код для моего сценария движения персонажа: < /p>
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 6f; // The speed that the player will move at.
Vector3 movement; // The vector to store the direction of the player's movement.
Animator anim; // Reference to the animator component.
Rigidbody playerRigidbody; // Reference to the player's rigidbody.
int floorMask; // A layer mask so that a ray can be cast just at gameobjects on the floor layer.
float camRayLength = 100f; // The length of the ray from the camera into the scene.
void Awake ()
{
// Create a layer mask for the floor layer.
floorMask = LayerMask.GetMask ("Floor");
// Set up references.
anim = GetComponent ();
playerRigidbody = GetComponent ();
}
void FixedUpdate ()
{
// Store the input axes.
float h = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
float v = Input.GetAxisRaw ("Vertical");
// Move the player around the scene.
Move (h, v);
// Turn the player to face the mouse cursor.
Turning ();
// Animate the player.
Animating (h, v);
}
void Move (float h, float v)
{
// Set the movement vector based on the axis input.
movement.Set (h, 0f, v);
// Normalise the movement vector and make it proportional to the speed per second.
movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;
// Move the player to it's current position plus the movement.
playerRigidbody.MovePosition (transform.position + movement);
}
< /code>
Дайте мне знать, если вам нужно что -нибудь еще. < /p>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/335 ... body-unity
Перемещение персонажа относительно их местоположения с использованием единства жесткого тела ⇐ C#
Место общения программистов C#
1750771596
Anonymous
Как показано в видео ссылке ниже, игрок движется относительно глобальной оси, поэтому у него есть некоторые раздражающие эффекты. < /p>
Я хочу сделать так, чтобы персонаж движется по его локальной оси, таким образом будет легче применить анимации, когда он идет назад, боко и т. Д. Как я могу сделать это? происходит:
link < /p>
Кроме того, вот код для моего сценария движения персонажа: < /p>
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 6f; // The speed that the player will move at.
Vector3 movement; // The vector to store the direction of the player's movement.
Animator anim; // Reference to the animator component.
Rigidbody playerRigidbody; // Reference to the player's rigidbody.
int floorMask; // A layer mask so that a ray can be cast just at gameobjects on the floor layer.
float camRayLength = 100f; // The length of the ray from the camera into the scene.
void Awake ()
{
// Create a layer mask for the floor layer.
floorMask = LayerMask.GetMask ("Floor");
// Set up references.
anim = GetComponent ();
playerRigidbody = GetComponent ();
}
void FixedUpdate ()
{
// Store the input axes.
float h = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
float v = Input.GetAxisRaw ("Vertical");
// Move the player around the scene.
Move (h, v);
// Turn the player to face the mouse cursor.
Turning ();
// Animate the player.
Animating (h, v);
}
void Move (float h, float v)
{
// Set the movement vector based on the axis input.
movement.Set (h, 0f, v);
// Normalise the movement vector and make it proportional to the speed per second.
movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;
// Move the player to it's current position plus the movement.
playerRigidbody.MovePosition (transform.position + movement);
}
< /code>
Дайте мне знать, если вам нужно что -нибудь еще. < /p>
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/33520475/moving-character-relative-to-their-location-using-rigidbody-unity[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия